>ser yop
>mañana me voy de vacaciones
>durante semanas me dediqué a descargar y probar todos los (mayores) títulos/juegos que salieron para la DS/3DS/SWITCH/PSP/PSVITA
>anteriormente había tenido la Wii y la new 3DS XL así que ya conocía varios juegos de la plataforma
>después de haber probado más de 150 juegos diferentes me doy cuenta de algo
>la DS le ganó por paliza a la PSP, la 3ds le ganó por paliza a la PSVITA
<sin embargo los juegos de Nintendo han envejecido como chilena de puente alto pasado los 30 años
>los juegos de PSP/PSVITA han envejecido como el más fino vino
<sin embargo Sony perdió por paliza la batalla de los "handheld" y los smartphones terminaron de rematar los
Pueden saltar a decirme lo que quieran, pero realmente que los juegos de Nintendo para portátiles han envejecido como leche vinagre. si no les pones un montón de filtros de post procesamiento y les haces aumento de escala a un x4 mínimo, las letras son literalmente ilegibles, los personajes y el escenario de los juegos se ven todos difusos y peor que la Gameboy advance, ni si quiera los juegos pixelados se salvan de verse como las weas, y realmente que la GBA emulada se ven mejor que los juegos de 3ds/es
lo otro es que el control de doble pantalla que era uno de los principales puntos de la DS/3ds nunca sirvió de ni una wea. los puros juegos 1st party de Nintendo hacían uso de la segunda pantalla de la consola de alguna forma "interesante" o "novedosa" pero después de un rato se sentía como un "gimmick" de la consola nada más y los juegos no están diseñados al rededor de usar dos pantallas, y para que hablar de los juegos 3rd party en las consolas 3ds/DS, con suerte usaban la segunda pantalla para mostrarte el mapa y algún ítem de acceso rápido, y eso sería todo el uso que tuvo las dos pantallas de la 3ds y la DS.
otro desperdicio más fue el ponerle pantalla 3d a la 3ds, una función culiá que era otro gimmick más que nació muerto, ya que si la segunda pantalla los desarrolladores 3rd party no la usaban, el 3d menos. fueron MUY POCOS los juegos "grandes" que estuvieron en la 3ds que hicieran un buen uso del 3ds, y después de un rato la mesera de 3d perdía toda la maravilla y el 99% de jugadores usaban la 3ds con la wea de 3d apagado, que por lo demás te consumía más CPU, más memoria y más batería al tenerlo encendido, haciendo que los juegos literalmente corriensen peor de lo que ya corrían en la consola.
y hablando de consumo de recursos, por que no hablamos también de como chucha es posibleqñ que los juegos de la 3ds como bravely default u otros títulos "importantes" que hubieron en la consola, el rom del juego pese entre 4~5 GB, siendo que la wea de juego tiene gráficos 2d/2.5D, que se ve como el culo por las texturas y la resolución, y sin embargo los títulos de PSP se ven mucho mejores y más claros en 3d y no pasan del 1GB de almacenamiento en promedio. puta si incluso los juegos de PSAVITA, los más grandes como sword art online o persona 4 Golden, no pensan más de 3GB, teniendo MUCHO mejores gráficos.
ustedes pensaran que soy un sonygger copeando por el fracaso de Sony, pero no, de hecho yo trabajé de promotor de Nintendo y tuve la 3ds, y si bien fue una buena consola, la 3ds tenía todos los motivos del mundo para fracasar, mientras que la PSVITA tenía todo para ganar esa generación y fracasó. me llama la atención nada más como la mejor plataforma objetivamente fracaso ante Nintendo.
es una pena realmente, porque hasta el día de hoy encuentro que la vita le da cara y pelea a la switch, que salió mucho después al mercado.
Message too long. Click
here
to view full text.