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Choroy 03/06/2025 (Thu) 15:34:04 18c7ec No. 32404
>>32420 >>32496
https://github.com/hedge-dev/UnleashedRecomp >team sonic desarrolló una herramienta para portar de forma nativa y en menos de 10 minutos juegos de xbox360 a windows, sin bugs, sin fallas, con soporte para unlockear el fps de los juegos y jugarlos a 4k >en los proximos meses veremos todos los juegos de la 360 porteados a PC para que corran de forma nativa >los recompilados funcionan hasta en PCs con graficos intel integrados >mcc esta pasando, por fin
>>32416 No es lo mismo. XenonRecomp no es un emulador. Es como decir que los creadores de Xenia tenían el objetivo de hacer Halo Reach jugable en PC (hasta que salió oficialmente) pero ahora el emulador corre casi todo, porque es un emulador. El XenonRecomp es una herramienta que para ser usada tiene requerimientos que estoy seguro ni el 1% del catálogo de X360 tiene, dejar código sin compilar en cualquier juego sea de PC o consola es siempre la muestra de un juego de mierda que salió al mercado casi sin cocinar o de programadores descuidados.
>>32421 Y CON ESTO TERMINO Si quieres un ejemplo de una herramienta igual a XenonRecomp, existe N64Recomp que en teoría serviría para ejecutar en PC de manera nativa juegos de N64. ¿Por qué la comunidad de emulación de Nintendo que es siempre la más grande no ha porteado todos los juegos y AHORA mismo no estamos disfrutando de N64 de manera nativa en PC? Porque la herramienta tiene la misma limitación, necesita parte del código sin compilar, esto es muy difícil de encontrar en juegos lanzados, solo posible de encontrar en builds sin terminar. Sin ir más lejos, la única razón que existe Zelda 64 Recompiled es porque el código del juego venía en una filtración que le hicieron a Nintendo hace unos años.
>>32422 porque la nintendo 64 era una plataforma más complicada que la chucha donde cada programador de juegos podía hacer las weas a su pinta y por eso algunos juegos se compilan mientras que otros no, la emulación de n64 a día de hoy todavía vale verga por el mismo motivo de que en la n64 todos programaban como querían, y el hardware es muy distinto a lo que tenemos hoy. en cambio la xbox 360 es un PC en forma de consola, todas sus partes son partes de PC y el portear juegos de xbox 360 a pc debe ser 1000 veces más facil para un programador que el portear weas de la ps3 a pc por ejemplo
>>32421 PD todos los proyectos de emuladores comienzan porque a un autista se le ocurre que quiere jugar al mario bros, pero en PC u otra plataforma, así inicia la wea literalmente y el emulador se diseña al rededor de eso, que ya luego puedan emular más cosas es otra cosa, pero todos los esfuerzos parten por portear un solo juego a PC
aprovecho para condenar de nuevo a e4b211 porque se la come doblada y piensa que sabe más que toda la comunidad de emulación junta tirate unos hombres de paja mejor
>>32422 Acabo de revisar y el año pasado igual habían noticas diciendo que se iba a jugar N64 de manera nativa en PC, 1 año después hay una versión mala de Zelda OOT nomas y no hay proyectos.
recordatorio de que todos los proyectos grandes y cototos de emulacion parten por emular un solo juego y de ahí se expanden a más. tambíen no considera el maricon de este hilo (e4b211) la cantidad de despidos masivos que ha habido en USA en las compañias de videjuegos. no me sorprenderia que esta herramienta este hecha por exprogramadores de sonic cesantes que simplemente no tenian nada mejor en que usar su tiempo y habilidades, y no me extrañaria ver varios ex-desarrolladores de juegos de 360 sin pega que puedan meterle mano a esta herramienta. pd e4b211 es mariconazo
>>32425 >comunidad de emulación ¿Acaso sigues sin entender que esta herramienta no es un emulador, sino un COMPILADOR? Y más encima tratas a otros de autistas sin tener puta idea de lo que estás hablando y mezclando peras con manzanas.
>>32426 porque la n64 es una plataforma de mierda hecha patas pa arriba, por eso es tan incompatible con los PC de hoy, la 360 en cambio es literalmente un PC con otra carcasa
>>32428 no necesitabas resetear el modem, lo chupapico se te nota igual
>>32430 >anon es una(1) persona Tu retraso es crónico.
TENCHU ZETA
Ponganse la capa y porteen el dante's inferno tetones qls
>>32433 conformate con la pelicula nomas, simio
>>32433 y como hay que hacer
>>32423 >>32424 No es un emulador es un compilador, no son similares. Para que funcione el XenonRecomp necesitas que el juego tenga parte de su código sin compilar. Esto es muy raro en la industria muy pocos juegos tienen un código sin compilar que puede ser recompilado. No tiene nada que ver la complejidad de la consola, porque no la estas emulando la consola, si no estás volviendo ejecutable un juego en otro sistema mediante la recompilación del código. Y esa es la razón de porqué no hay juegos, aparte de Zelda, de N64 usando N64Recomp y tampoco habrá juegos relevantes usando el XenonRecomp aparte de Sonic. Ahora, si resulta que encuentran un no sé un DevKit de X360 con Fable 2 con parte de su código sin compilar ahí si podemos hablar de la utilidad de XenonRecomp pero en casos normales la herramienta no sirve.
>>32440 >Esto es muy raro en la industria muy pocos juegos tienen un código sin compilar que puede ser recompilado (CITATION NEDEED) Llevas todo el hilo diciendo lo mismo y todavía no das prueba de tu argumento
>>32443 Literalmente el código de un juego es el corazón del mismo, rara vez se hace público por error o por filtraciones. Ahí tienes una respuesta de IA para que se te raje. >Game code is considered "rare" because it's almost never publicly released by developers due to its immense value as intellectual property, representing a significant investment of time and resources to create, and revealing the intricate mechanics behind a game could easily allow competitors to copy key features or even create similar games with minimal effort; essentially, it's the "blueprint" of the game and companies fiercely protect it. Es lo más raro que existe dentro del mundo de emulación y preservación que un juego tenga su código disponible o partes de este.
>>32444 Y sin código de X360 sin compilar, no te sirve una herramienta cuya función es recompilar el código en C++ y hacerlo ejecutable en PC.
>>32446 Te odio, ya cállate Todos vayamonos del hilo y dejemos a este weon hablando solo
>>32445 Y ahora si no puedes sumar 1 + 1. El código del Sonic Unleashed fue filtrado con esta filtración del código, un equipo creó una herramienta que sirve para compilar ese código filtrado de la versión de X360, en código ejecutable en PC, acá nace el proyecto UnleashedRecomp y la herramienta XenonRecomp. ¿Qué se necesitó? El puto código. Sin código la herramienta NO sirve y para que se filtra el código o partes de este de un juego es sumamente raro. *Si quieren esperanzas de algo acá hay algo* https://www.gamesradar.com/games/halo/almost-100gb-of-classic-halo-content-has-leaked-online-including-the-1999-demo-from-when-the-legendary-fps-was-in-third-person/ A pesar que Halo MCC está en PC nativo, si lograran hacer una versión de Halo CE en PC con el código sería genial porque sería la versión de XBOX y no la rematerizada como el culo, ni el port de Ubisoft de PC que Microsoft usó para la MCC.
>>32443 EL CULIAO TONTO KEK
>>32448 Filtren Gears 3. https://youtube.com/watch?v=86QvTlQ5ziY
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Gears of War 3: Dust to Dust
Xbox
Views: 1,206,837 - 31/08/2011
01:07
>>32450 Ya se puede jugar en el Xenia porque Gears ha sido una de las prioridades de los que trabajar en ese emulador.
>>32451 Y yo realmente creo que con el XenonRecomp la comunidad va a trabajar en el GoldenEye, este juego iba a tener un remaster para X360 pero se canceló y con el tiempo lo encontraron en un DevKit. Entonces si estaba ahí posiblemente venga sin compilar y considerando que es un juego bastante querido, podría apostar que en un tiempo más se hablará del remaster de GoldenEye corriendo nativo en PC. https://www.youtube.com/watch?v=MidorIDwhVA
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GoldenEye 007 - Xbox Series X vs. Xbox 360 (Unreleased) | Side by Side
NeoGamer - The Video Game Archive
Views: 125,416 - 27/01/2023
13:43
>>32443 En Bandada kids horario 9:00 AM - 9:00 PM tenemos toddlers no irónicos que no saben que el código de un juego es el secreto más protegido por todas las empresas. aunque se han dado casos que la empresa dice que perdió el código y luego aparece en línea filtrado porque alguien lo tenía guardado
>>32450 esto >>32451 el xenia es una tremenda mierda
>>32452 Wea mala y sobrevalorada. Ojalá filtren código de juegos buenos como Gears 3 y Blue Dragon y los podemos jugar en PC cuando los guatones culiaos hagan una conversión.
>>32447 relaja el ano bro.
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>Wea mala y sobrevalorada.
>>32420 Keeeeeeeeeeek
>>32458 Nunca fue buen shooter, el control era penca igual que Perfect Dark.
867.80 KB, 1920x1080
Entonces, limpiando un poco el hilo de comentarios innecesarios. La herramienta de la noticia de OP no es un emulador, es un compilador de código, tiene potencial pero su uso es muy limitado porque para compilar el código a PC de un juego de XBOX 360 se necesita código sin compilar del juego, yo diría que es un NADA HAMBURGUESA.
>>32462 supongo que es cosa de nada para que los ñoños culiaos empiecen a sacar el código de sus juegos pedo
>>32463 NO, y es por lo que explicaron más arriba. Para compilar un código necesitas dicho código sin compilar. Por lo tanto ni las ROMs o los juegos originales sirven porque ya están compilados. Decompilar un código es tremendamente difícil, necesitas un computador de la puta madre y en la mayoría de los casos no obtienes el código original, sino una weá parecida que no necesariamente se puede recompilar en otro formato. En este caso funcionó sólo porque se tenía acceso a parte del código original.
>>32464 Se filtran códigos fuente enteros o parciales casi todos los meses, siempre salen hilos en r/GamingLeaksAndRumours. Si tenemos suerte algún día alguien filtrará código de juegos de XBOX 360 relevantes.
>>32464 >ño podque ñoo podque io.digo jajaj espérate nomas putita Esta mierda con winlator... uffff
>>32465 Tengo más fe que Xenia funcione algún día a que eso pase.
>>32467 >inb4 pero el Xenia funciona Tiene aún muchos errores la emulación de 360.
>>32465 Si y No. Las filtraciones son eso: filtraciones y nada más. Si no tienes la parte del código necesaria cagaste te mandó saludos. Si es el código de una beta cagaste te mandó saludos. Si la herramienta no es capaz de compilar el código cagaste te mandó saludos. La lista sigue y sigue y por eso les han dicho todo el hilo que se están emocionando por nada. Puede que en el futuro se filtre el código de GTA6, por decir algo y sea posible compilarlo, pero también hay que ver si es posible ejecutar dicha compilación en un computador corriente y no una weá de la NASA.
>>32404 A jugar el Last Odyssey papá.
Acá hay un explicación competente. https://www.youtube.com/watch?v=lMGu6Ng_3yA
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So... how exactly did they port Sonic Unleashed to PC??
MattKC Bytes
Views: 66,776 - 07/03/2025
14:31
Literalmente el equipo que hizo la conversión de Sonic Unleashed eran autistas experimentados con el código fuente y herramientas de modding del Sonic Generations, lo que les jugó a favor es que Generations se construyó sobre Unleashed. La herramienta en teoría sirve para mucho pero en la práctica no sirve para nada porque el proceso de conversión y compilación de código es demasiado complejo sin un código fuente al que recurrir y/o sin un equipo con experiencia modificando el juego. El equipo de UnleashedRecomp creó la herramienta XenonRecomp que entrega una versión rústica del código del juego en C++ pero hay otra herramienta XenosRecomp que es para el cache gráfico del juego y el cache de cada juego de 360 es único, para poder convertir un juego un equipo tendría que reescribir el cache completo y aparte darse cabezazos con la compilación de código. Como se explica en el vídeo, el equipo de UnleashedRecomp era experimentado en trabajar con las herramientas y código Sonic Generations, fue una suma de factores que hicieron la conversión posible.
>>32507 >Literalmente hasta ahi lei, zoomer conchetumadre mononeuronal
>>32507 Acá algo del trabajo que los llevó a a crear UnleashedRecomp. Con Unleashed Project primero experimentaron porteando Sonic Unleashed a Sonic Generations. Si, como suena portear un juego del 2006 de consolas a un juego del 2011 de PC. https://www.youtube.com/watch?v=LBE2EFNQoEo
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Sonic Generations - Unleashed Project - Release Trailer
Darío
Views: 437,718 - 20/03/2013
02:32
Team Unleashed o UnleashedRecomp llevaban trabajando en Sonic Generations por más de 1 década, piensen en eso, un equipo de weones que han estado más de 1 década escarbando el código de Generations. El autismo era tan potente que el equipo estaba familiarizado con el código de Generations y en un punto decidieron usar una versión editada de Xenia Canary como se explica en el vídeo arriba para crear XenonRecomp y XenosRecomp y así aventurarse a decompilar el código de Sonic Unleashed. Podría decir que no existe otro juego de 360 con una comunidad así de autista.
>>32507 La emulación de la X360 funciona como la mierda, imagina que la emulación de PS3 que tiene un hardware alienígena en términos de procesamiento gráfico moderno CELL BE y PPU experimentales es más funcional que la emulación de una consola basada en CPU comunes PowerPC.
>>32510 Es porque la 360 no tiene juegos populares de nicho autista. Podrías tomar todo el catálogo exclusivo de 360 y no pesa ni 1/4 de lo que sería un MGS4 o Demons Souls corriendo en PC.
>>32511 demon souls ya corre en PC hace rato lalito hasta mi wea con graficos integrados intel uhd nosecuantito lo corre https://fitgirl-repacks.site/demons-souls/
>>32510 Microsoft mató la emulación de X360 porque hicieron bien la pega. Lo que motiva la preservación de juegos es la imposibilidad de jugarlos en sistemas modernos o en condiciones adaptadas a tiempos actuales, o sea jugar tus juegos viejos pero más bonitos. Microsoft creó en emulador para X360 y XBOX casi perfecto para sus XSS/XSX y se aseguró de hacer funcionar juegos populares. ¿Recuerdas Conker Live & Reloaded? Lo puedes jugar hoy mismo a 4K nativos en XSX. ¿Recuerdas Fable 2, Gears of War 2 o 3? Los puedes jugar hoy mismo a 4K en XSX. ¿Qué motivación tendría la preservación de esos juegos y la emulación, si están disponibles ahora mismo en una consola que se vende en el mercado? Piensa en MGS4 un juego exclusivo de PS3 que en su hardware original corre como la mierda, hay muchos motivos para que gente le dedique tiempo a que MGS4 sea funcional en el RPCS3. Piensa en Bloodborne un juego exclusivo de PS4 que en su hardware original e incluso emulado en PS5 corre como la mierda, hay muchos motivos para que gente le dedique tiempo a que Bloodborne sea funcional en el RPCS4.
>>32513 Obvio. Lee mi comentario 2 o 3 veces y quizás entiendas que dije que la emulación de PS3 es funcional. Pero dudo que sea Microsoft el que detuvo todo, Nintendo igual intentó vender juegos viejos en Switch y la emulación sigue avanzando especialmente en lograr un emulador de 64 decente.

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