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Pocas.
En el video, los 3 critican que las decomp/recomp hechas o asistidas por IA se saltan todo el proceso de "pasión" por el proyecto. Ya no sería necesario que alguien malgaste su vida tratando de comprender cómo funciona un motor o reconstruyendo total o parcialmente el código fuente de un juego, porque la IA puede hacer todo el proceso de prueba y error sin desgastar al creador o al equipo detrás del proyecto. Entonces, los 3 del video ven valor en el esfuerzo que había antes detrás de las decomp/recomp.
Por ejemplo, el equipo del proyecto de Sonic 2006 de X360, que pasó al menos 10 años, 10 putos años, comprendiendo el motor de Sonic Generations y haciéndole ingeniería inversa a partir de un código fuente parcial. Todo ese trabajo los llevó a entender que, en el fondo, Sonic Generations y Sonic 2006 salieron del mismo motor y que era posible reescribir el código para hacer la recomp.
En cambio, ahora la IA puede hacer todo eso en unas semanas o incluso menos. Entonces, según ellos, todos los proyectos actuales carecerían de ese concepto weon que llaman "alma", porque ya no estarían ni la pasión ni la dedicación detrás, aunque en la práctica se llegue al mismo resultado y los usuarios como tú o como yo lo vayamos a disfrutar igual. Es decir, a nosotros no nos importan los medios, sino el resultado pero weones como los del vídeo que abundan en Reddit, Discord, GBATemp y ResetEra, incluso me atrevería a decir que en el /v/ de 4chan igual hay llanto, están persiguiendo y menospreciando todas las decomp/recomp actuales porque están usando IA a pesar que es lo mejor que le ha pasado al PC gaming en años.