En el mundo laboral, la mayoría de la gente es no confrontacional, y aquellos que terminan trabajando en la industria del desarrollo de los videojuegos (programadores, modeladores, etc) tiende a ser incluso menos confrontacional que el promedio. Por lo que en un equipo de, digamos, 200 personas, puedes tener literalmente a una sola persona trans, o minoría sexual, que es un gran aliado de la causa trans, que se mete en el ambiente de la industria del desarrollo de los videojuegos y comienza a abogar por dicha causa tanto en el ambiente de trabajo como en el juego mismo, y nadie dirá nada en contra de esto porque no quieren percibidos como problemáticos o "confrontacionales". Ademas, tampoco se sienten en libertad de decir algo porque piensan (correctamente) que estar en contra de un transexual o minoría sexual sera visto como un crimen de guerra a los ojos de recursos humanos. No querrán decir algo por miedo a que el transexual le tome capturas de pantalla a la conversación (o que alguien los traicione dándole las capturas al trans) para usarlos en su contra, tanto en el trabajo, como en redes sociales. Y de esta manera, una sola persona puede influenciar un equipo completo, incluso cuando todo el equipo sabe que esta haciendo mierda el proyecto. Es así como el transexualismo se infiltra en la industria del desarrollo de los videojuegos.
El otro problema que enfrentan los desarrolladores de videojuegos es que es un trabajo arduo que no paga mucho, todos los buenos programadores están en ciberseguridad, en proyectos industriales, o desarrollo de tecnologías como IA, por lo que aquellos programadores que están en la industria del desarrollo de los videojuegos están atascados ahí, son gente que usualmente no puede salir más allá y están en lo mejor que pudieron encontrar. Por lo que el poner en la balanza el tolerar a un trans arruinar un proyecto, o ser despedido por recursos humanos se vuelve una decisión bastante obvia.