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Porque hubo un "estudio de mercado" para la época de Occupy Wallstreet que daba a entender que esa iba a ser la nueva moda de los lolos y como dice anon más arriba, los ciclos de desarrollo de estas mega producciones son largas a cagar, entonces, cuando se toma una decisión esta queda grabada en piedra porque hacer cualquier cambio es remar contra la corrienta y es un problema que se pone en medio de producción.
Piensa que los mismos programadores hac
ían recomendaciones para que Marathon fuera más divertido y no tan pegado al multiplayer, como entregar mecánicas Player vs Environment (PvE) y que el juego pudiera seguir a flote sin la necesidad mucha gente online, pero los Product Manager y los Business Owners rechazaron todas esas ideas en favor de crear un juego que ampliara las posibilidades de monetización.
La gente a cargo en la industria no juega videojuegos, tienen otros pasatiempos, se abstraen del negocio y solo mandan a producir. El resultado son cosas como Concord, el juego cancelado de Wonder Woman, el juego de Suicide Squad y esto.