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Lara Croft versión tabla Choroy 12/26/2023 (Tue) 02:22:52 793679 No. 25113
otra vez los maricones que odian las tetas ¿Por que los desarrolladores gringos son asi? https://www.youtube.com/watch?v=a2oE_JlI_WM
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>>25113 Pregúntale a los amariconaos culiaos que defendieron la censura de Tifa.
>>25113 >¿Por que los desarrolladores gringos son asi? porque las fichas que les pasa BlackRock son suficientes para comprar en la pulperia
cerebro frito
>>25113 >una alienada Las mujeres no tienen derecho a opinar de juegos, simp reculiao
>una alienada Maraca culiá 🤡🇮🇱🥒
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>Una Alienada Cierra por fuera.
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>>25117 >>25119 >>25118 >maricones con el ano rajao.
>>25120 >maricón es cuando no le aplaudes los peos a una maraca Cerebro frito por el feminismo
>>25120 Sales bien en tu foto, zurdown
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>>25126 >god of soy JAJAJAJAJAJAJAJAJAJ
>>25126 >maraca Sony HUMILLADA LA PIPERA SIN BOLAS
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>>25124 >>25122 >>25127 >maricones con el ano aun mas rajao
>>25130 >mar-ACK! La bandera va en la raja, zurdo conchetumadre.
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>>25131 >maricon sigue con el ano aun mas rajao.
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Un factor importante es que antiguamente, los equipos de desarrolladores eran parte del mismo grupo de personas que consumia el producto y la industria era pequeña. De nicho. Funcionaban de la misma forma que las start-up de aplicaciones moviles hoy en dia, un grupo de pocas personas tiene una idea, la implementa y la lanza al mercado lo antes posible. Ademas considera que estos grupos pequeños de personas estaban conformados por programadores de alto rendimiento profesional, es cosa de leer las historias detras de Doom, El Mono Mario y Final Fantasy 7: Yo que se programacion funcional no entiendo como parte del ciclo de desarrollo de este ultimo implicaba que usaran maquinas LISPs. Hasta el dia de hoy no he visto un juego escrito siquiera en parte en algun dialecto LISP. Despues llego El Gran Empresariado atraido por las ganancias que los videojuegos estaban produciendo, que primero estaban compitiendo con el cine y al final lo terminaron sobrepasando. El gran empresariado trajo con el, su cultura. Para ellos el videojuego no es distinto a vender camionetas o cereales, la razon detras del globohomo que todo el mundo detesta, reside en el hecho que es un producto de Relaciones Publicas, que siempre esta preocupado detectar riesgo de malas opticas, e intenta llegar al denominador comun, que sin webiar, esta muy enraizado con las consecuencias de Occupy Wallstreet: El Gran Empresariado se vio amenazado por la narrativa del como el modelo era depredatorio y como medida mitigatoria comenzaron a trabajar en la identidad de genero e identidad racial, porque era una arista dentro de la coleccion de demandas populares de ese tiempo, que podian usar a su favor. Por eso tambien los japoneses son mejor vistos y se consideran "los que continuan con la tradicion" los japoneses tienen una historia de aislamiento y para ellos nos es factor lo que pase en el exterior, sin ir mas lejos para ellos da lo mismo si un anime o un manga es popular en USA o Europa ellos tienen como una metrica si vende entre su propia poblacion. Adunto un par de capturas del leak de Insomnia que desarrolla las ideas culturales empresariales dentro del desarrollo creativo de videojuegos.
>>25133 Puro cáncer del más maligno en tu publicación, pero de todas maneras interesante, explica en gran medida el enfoque que tienen la mayoría de juegos occidentales, y confirma lo ahogados que están con la "culturash divershash". No pueden ver más allá de sus propios peos. Para seguir lo que escribiste, los juegos de antes era de autistas para autistas, grupos de elite que diseñaban pensando en una experiencia de elite. Ahora con el modelo de negocios empresarial, eso es relegado por "gana o no gana". Por eso existen joyas como el Vampire Bloodines que en su tiempo vendió poquísimo, pero el juego es extraordinario y muy adelantado a su época, con visión empresarial el juego hubiera sido malo o regular pero vendía porque le armaban una mística alrededor.
>>25133 >Hasta el dia de hoy no he visto un juego escrito siquiera en parte en algun dialecto LISP. Ojo, que sí existe: Abuse, desarrollado por Crack Dot Com. https://www.cliki.net/abuse https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/Abuse https://github.com/darealshinji/abuse-game
>>25133 >Hasta el dia de hoy no he visto un juego escrito siquiera en parte en algun dialecto LISP ¿qué es Crash Bandicoot, simio inculto hijo de perra?
>>25139 Buena >>25137 No tenia idea, y es parte de la misma generacion tomando en cuenta que salio en el 98, otro ejemplo.
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>>25133 Hay veces que la perspectiva gringa igual supera un tanto a la japo, es cosa de ver lo que pasó con sega en los 90 que los mismos gringos la estuvieron carreando hasta que los japos se ahueonaron y la boicotearon. Distinto pasó con Sony que la de california se ahueonó demasiado con esta cultura y terminaron matando a sony japan.
>>25136 dale las gracias a BlackRock y su billetera sin fondo auspiciada por la FED para hacer lo que les da la puta gana y financiar proyectos dependiendo de su nivel de soya, independiente que la mierda fracase al final porque su barril de billetes no tiene fondo >well, behaviours are going to have to change and this is one thing we are asking companies. *you have to force behaviours*. At BlackRock we are forcing behaviours Ironia que hasta hace poco me reia de Axel Kaiser con su teoria de que los bancos centrales nos hacen mas pobres a la larga haciendo lo que les da la puta gana https://www.youtube.com/watch?v=KwwN5kwjAtQ
Larry Fink | BlackRock | CEO ESG CEI | Force Change
Igor Beuker
Views: 49,094 - 04/06/2023
01:07
Para algo están los mods
Serás trannyficado y te gustará
>>25132 >zurdown lamebotas de maracas sigue sin saber leer Jajeo
>>25132 Sólo los zurdos defienden a las maracas
https://www.youtube.com/watch?v=2C5aWNxV4NM&ab_channel=Mr.X
This modified Lara is AMAZING in Rise of The Tomb Raider
Mr. X
Views: 59,879 - 19/08/2023
16:00

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