>>29195
Todo es un negocio, el detalle es que hace 30 años las personas a cargo que hacian juegos querian contar una historia o explorar las mecanicas que podia dar un control conectado a la consola, o sea antes existian creativos, ese es el motor del negocio
ahora eso se termino y lo que quedan son estas compañias zombie como Ubisoft que se comportan como una IA y mezclan camara al hombro, cinematicas con camara en mano, pseudo-RPG para subir habilidades (+10% de daño kek). ahi esta la bancarrota creativa
los juegos son PRIMERO entretenidos y SEGUNDO un negocio porque la gente quiere entretenerse, no negociar, por eso sale tanto juego de mierda generico que nadie mea porque lo desarrollan pensando en como sacarle plata a la gente. hace una semana tuviste Concord, ahora tienes star wars