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Choroy 12/01/2024 (Sun) 16:11:53 64781e No. 30448
El torneo oficial Dragon Ball: Sparking Zero termina en un desastre cuando los finalistas vuelan arriba y abajo durante 10 minutos seguidos, lo que algunos fanáticos insisten que es el máximo rendimiento.
Mansa novedad, la gran mayoría de los jueguitos de Dragon Ball valen callampa como juego en sí mismo, su única gracia es seguir estrujando la popularidad de los monos.
>>30451 >>30448 El juego está bien, los indios que no saben jugarlo no lo hace malo.
A pesar que se puede jugar de manera competitiva (literalmente puedes llevar todo al competitivo) los Budokai Tenkaichi/Xenoverse son juegos party, una cosa para sentarte un rato, webiar y pasar el rato, este no es la excepción. Nunca tuvieron el balance competitivo que requiere un juego, el primer juego de DB en ser realmente competitivo fue el FighterZ y lo sigue siendo. Esa cosa de volar por el mapa, incluso puede ser usaba por alguien que no tiene ni idea como jugar el juego o sea un weon con manos de palo podría alargar una partida y arruinar una pelea solo moviéndose. En un juego competitivo real, es de lo que te pega un combo el que sabe jugar y no te suelta más y no puedes escapar a no ser que sepas jugar. Fue un error haber pensando que el Sparking ZERO podía ser un juego competitivo real, es un juego party, juégalo solo, contra la máquina o en línea pero no es una competencia. Los que jugamos jueguitos de pelea les dijimos esto, las mismas mecánicas del Sparking ZERO no sirven para competitivo pero tampoco las pueden cambiar porque es el esqueleto jugable de Budokai Tenkaichi. Bandai Namco debió haber continuado con DLCs y balance al FighterZ, dejando este como el único DB competitivo y tomarse el Sparking ZERO como lo que es, algo casual.
>>30470 Y como la base de Sparking ZERO está mal. Si Bandai Namco lo balancean y arreglan desde lo que pide la comunidad que intenta hacer de esto algo competitivo, van a arruinar el juego para la gente casual pero si deciden mantener lo que es, van a alejar a la comunidad competitiva, si intentan hacer algo que no es ni fu, ni fa, entonces es un juego destinado al fracaso y olvido, algo que puede ser aceptado en una saga anual o algo singleplayer pero la gracia de los juegos de pelea es que duren años. No puedes ser Dios y Satanás a la vez en juegos de pelea (a no ser que seas Smash) es lo uno o es lo otro.
Lo jugué como dos días y me aburrió. Menos mal lo bajé pirata y no lo compré, esas 60 lukas habrían dolido.
>>30470 Esto. El FighterZ es el único que puede funcionar en torneos precisamente porque está balanceado y enfocado para competición. Los Budokai son literalmente volar -> acumular ki -> lanzar rayos -> fin.
¿Por qué se permite eso?
>>30483 el juego lo permite
>>30483 Rendimientomaxxing
>>30483 Cualquier juego de pelea sin tiempo permite jugarlo como simio sin atacarse. Los que nunca jugaron un Tenkaichi no entienden que eso no es culpa del juego y que nunca se pensó como una mierda "le competitiva"
¿Es muy difícil crear una regla anti stalling?
>>30487 No, literalmente es lo que se hizo para poder convertir a Smash en un juego "competitivo", pero fue un viaje largo de ir implementado progresivamente más y más reglas e irlas ajustando en el tiempo. El punto es que DB:SZ tiene un montón de mecánicas y personajes que se prestan para weás así, entonces lo primero sería banear casi la mitad de la plantilla.
>>30487 Es menos difícil dejar de hacer torneos de juegos que no se crearon para el competitivo
>>30483 Siete palabras, RENDIMIENTO.
>>30487 ¿Y cómo defines una regla así en las mecánicas del juego? ¿Volando por X tiempo o evitando golpearse por X tiempo = partida concluida? Las mecánicas del juego están hechas para darte tiempo entre atacar, volar y moverse, depende del personaje, no se puede definir una regla así o ya la habrían implementando. Budokai Tenkaichi - Xenoverse - Sparking Zero no son juegos competitivos y nada lo puede cambiar. Y se suma que los personajes no están balanceados, si te doy un ejemplo Gogeta SSJ4 funciona bajo las reglas de GT o sea el personaje está roto, lo mismo aplica para Bill, Wis, Black, Jiren, Broly Z que están rotos dentro de los parámetros que son sus personajes, si le pasan la tijera del balanceo pensando en mecánicas y números, los arruinarían, porque alguien que no juega competitivo ponte que escoge a Gogeta SSJ4 esperando encontrar a una bestia y resulta que el weon jugando con Mr. Satan le saca la chucha. ¿Es esto correcto bajo las lógica de la fuente manga/anime? No, es una decepción. ¿Es correcto bajo las reglas de un juego balanceado de pelea? Si, totalmente, así debe ser. Acá el error fue intentar llevar al competitivo el Sparking Zero, sus bases son de un juego de peleas casual. El juego que estaba balanceado y era realmente competitivo era el FighterZ pero le cortaron el soporte. Es complicado que un juego de peleas sea casual y competitivo a la ves, no se puede, el único juego que existe que tiene esto es el Smash que a nivel de mecánicas y balanceo, te lo puede disfrutar un cabro chico de 7 años sin sentirse que el juego es injusto o te lo puede perfeccionar un guatón de triple papada de 30 años que tiene hasta calculados los frames de animación de los ataques que hará. También le podría dar el mérito a MK (actuales) y Injustice, ya que están pensados en que el modo historia/arcade te lo jugará y disfrutará alguien que posiblemente no tenga idea de juegos de pelea pero en online es competitivo a cagar.

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