>>33317
cualquiera sabe que nintendo al alcanzó el peak de diseño y videojuego con mario kart 8, es de conocimiento general.
El 8 fue punto cúlmine del producto en todo sentido, desde la organización del sistema de competencia, cómo el código manejaba los items y la subida-bajada de posiciones, hasta el gameplay, y sobretodo el diseño de la wea en lo visual, es el peak de trabajo de diseño desde las formas hasta el color. Por eso mismo el 8 duró tanto tiempo porque simplemente ya no podías hacer nada mejor más que trabajar sobre la perfección.
El World simplemente sigue en la misma línea pero tuvieron que entrar a picar en la fundamentación, los principios del juego, para plantearse la wea, porque como juego de carreras mario kart yaa alcanzó su cúlmine de diseño. Por eso la desición que tomaron fue lógica, expandir el concepto del mapa para hacerlo cohesivo y unificado en el todo como un mundo abierto, algo que sólo aporta más textura a la mecánica que ya está perfeccionada.
Como decía al gameplay de las carreras ya no le pueden agregar nada más que sea "fundacional" así como así, y por eso están añadiendo cosas más "random" y cosas en todo lo que no es la mecánica principal. Llegó al mismo estado que llegó el smash con Ultimate que alcanzó su peak de diseño sobre todo en mecánicas de pelea, así como ya lo hicieron weas como street fighter o similares con sus mecánicas que durante las décadas han sido básicamente las mismas y sólo han cambiado weas secundarias.