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Choroy 04/11/2025 (Fri) 20:30:03 2262e5 No. 33317
>>33358 >>33461
https://youtu.be/8-P1tKHnWjc?si=UqNKf4hyC_-ravxq
[Embed]
Mario Kart World on Switch 2: Is This Really A Generational Leap?
Digital Foundry
Views: 87,210 - 11/04/2025
11:08
>MARIOKART WORLD SE VE PEOR O IGUAL A MARIOKART 8 OH NO NO NO WAHOOHERMANAS, VAMOS A PAGAR DE NUEVO POR EL MISMO JUEGO POR 4TA VEZ!!!!
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t. pc basado y me dan lo mismo los graficos ojala los hicieran aun peor para rajarle mas el ano a los enfermitos soldados de la guerra de consolas
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>>33318 debo admitir que estas weas de pokemon son indefendibles en todo caso
>>33319 y pensar que van a cobrar 90 lucas por el nuevo pokemon que se vera asi
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>digital froundry
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Y los travestis de Sony copiandole los mojones a Nintendo en vez de aprovechar. Comprense un PC no sean weones.
>>33335 >cómprense un PC Ya tengo uno. Switch pirateada + PC es el combo perfecto.
>>33319 JIJAZO NI SI QUIERA LOS ASSET FLIPS DE STEAM SE VEN ASÍ DE PENCAS
>>33317 cualquiera sabe que nintendo al alcanzó el peak de diseño y videojuego con mario kart 8, es de conocimiento general. El 8 fue punto cúlmine del producto en todo sentido, desde la organización del sistema de competencia, cómo el código manejaba los items y la subida-bajada de posiciones, hasta el gameplay, y sobretodo el diseño de la wea en lo visual, es el peak de trabajo de diseño desde las formas hasta el color. Por eso mismo el 8 duró tanto tiempo porque simplemente ya no podías hacer nada mejor más que trabajar sobre la perfección. El World simplemente sigue en la misma línea pero tuvieron que entrar a picar en la fundamentación, los principios del juego, para plantearse la wea, porque como juego de carreras mario kart yaa alcanzó su cúlmine de diseño. Por eso la desición que tomaron fue lógica, expandir el concepto del mapa para hacerlo cohesivo y unificado en el todo como un mundo abierto, algo que sólo aporta más textura a la mecánica que ya está perfeccionada. Como decía al gameplay de las carreras ya no le pueden agregar nada más que sea "fundacional" así como así, y por eso están añadiendo cosas más "random" y cosas en todo lo que no es la mecánica principal. Llegó al mismo estado que llegó el smash con Ultimate que alcanzó su peak de diseño sobre todo en mecánicas de pelea, así como ya lo hicieron weas como street fighter o similares con sus mecánicas que durante las décadas han sido básicamente las mismas y sólo han cambiado weas secundarias.
>>33354 Los 50 hueones que trabajaban en Gamefreak y que rotaban cada 3 semanas en la empresa no iban a poder hacer más en 7 meses igual KEK. Esa vez los reculiaos sacaron DOS JUEGOS en un lapso de un año. Tres, de hecho, pero el otro lo hizo ILCA que nunca había hecho un Pokémon.
>>33320 Creo que solo mantienen a gamefreak porque son los que menos cobran por hacer un juego que trae tanta plata. Ojala actualizaran todo a un arpg con el sistema de pokken.
>>33317 >fraudulent foundry Jajazo
>>33461 OPUTO QIEDANDO COMO AHUEONAO POR ENÉSIMA VEZ

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