>>33625
>anglosfera y euroesfera
En parte si y en parte no, en japon con la primera mitad de los 2K la enorme cantidad de RPG de mundo abierto y con elementos de accion activo ya venian super fuerte de fines de los 90 con cosas como star ocean 2, la saga tales, etc. Fue con la popularizacion en todo el mundo de juegos como oblivion o skyrim que la accion empezo a ganar terreno y era visto como la "nueva moda" para la segunda mitad de los 2k, pero por sobretodo en la propia square enix, el exito de Kingdom Hearts asi como FF online (el XI y el XIV) terminarn por pavimentar la idea de que si habia presupuesto debia ser un juego de accion y que por turnos era sinonimo de juego barato y de bajo prespupuesto incluso en japon, cosa que se vio reflejada en el exito y el hype de FFXV
Entre el exito de los Fire Emblem, Pokemon y Persona, DQ 11, asi como de (le raje el ano a quien se lo raje) undertale en japon, poco a poco volvio a moverse la aguja hacia los juegos por turno.
El problema con hueas como Forsaken (que originlmente era el FF Lumina) o FFXVI es que ya son cosas hechas para el publico gringo en mente, misma cosa la tontera esa de FF Stranger on Paradise.