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Choroy 04/30/2025 (Wed) 03:17:24 dd1450 No. 33619
>>33621
¿SE ACUERDAN DE LOS AHUEONAOS QUE DECÍAN QUE LOS RPG CON COMBATES POR TURNOS ESTABAN "OBSOLETOS"? AAAAAAAAAAJJJJJJJJJJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
>>33619 anda a llorar a otro lado, eso nunca se dijo. >los hijos de la perra de square enix quieren qeu su wea de final fantsy sea de accion para que llegue a mas gente y dejar el dragon quest por turnos. Todo este delirio es solo mierda de autistas.
>final fantazzzzzz >rpg por turnozzzzzzz Qué ganas de dormir me dieron.
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>>33623 Cosas que no pasan. Todos los fans de rpg por turnos comenzaron con un FF.
>>33621 >eso nunca se dijo https://www.diariodeunjugon.com/no-combates-turnos-saga-final-fantasy/ Mentiroso conchetumadre, se lleva diciendo por toda la anglo y euroesfera como por veinte años. Yoshi-P eliminó el combate por turnos justamente por esa mierda. >>33624 Sí pasan, porque la saga principal eliminó el combate por turnos por creerle a los ahueonaos que dijeron que era "obsoletoh!"
>>33625 Esto. Los japoneses son super susceptibles a las críticas de los gringos. Cualquier gringo estúpido que empiece a críticar su juego, incluso por el motivo más imbécil posible, los japos se lo toman como la verdad absoluta y por eso hacen cambios en sus juegos, que a la larga terminan haciendo mierda a sus franquicias. Los de SE juraron de guata que la hacían de oro al cambiar la saga por un action rpg porque algún gringo culiao en california les dijo que era buena idea.
>combates por turno A mimir
>>33625 >anglosfera y euroesfera En parte si y en parte no, en japon con la primera mitad de los 2K la enorme cantidad de RPG de mundo abierto y con elementos de accion activo ya venian super fuerte de fines de los 90 con cosas como star ocean 2, la saga tales, etc. Fue con la popularizacion en todo el mundo de juegos como oblivion o skyrim que la accion empezo a ganar terreno y era visto como la "nueva moda" para la segunda mitad de los 2k, pero por sobretodo en la propia square enix, el exito de Kingdom Hearts asi como FF online (el XI y el XIV) terminarn por pavimentar la idea de que si habia presupuesto debia ser un juego de accion y que por turnos era sinonimo de juego barato y de bajo prespupuesto incluso en japon, cosa que se vio reflejada en el exito y el hype de FFXV Entre el exito de los Fire Emblem, Pokemon y Persona, DQ 11, asi como de (le raje el ano a quien se lo raje) undertale en japon, poco a poco volvio a moverse la aguja hacia los juegos por turno. El problema con hueas como Forsaken (que originlmente era el FF Lumina) o FFXVI es que ya son cosas hechas para el publico gringo en mente, misma cosa la tontera esa de FF Stranger on Paradise.
Esos juegos son para maricones en todo caso.
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>>33625 fierrazo >hacerle caso a periodistas cuck que ni juegan Que bueno que se vendio la caga de Polygon y echaron a los progres maricones.. Lo bueno es que los estudios están aprendiendo a no pescar weones en prensa o redes sociales y si a los usuarios que juegan.

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