Aún no arreglan la versión de PC/XS los que enemigos respawnean a metros de ti lo que hace que los rifles con mira sean innecesarios y que te maten en cualquier momento porque de la nada te aparecen escuadrones dr enemigos o mutantes, en los STALKER viejos podías ver enemigos a kilómetros de distancia con los binoculares y planear tus estrategias aparte que no existía el respawn visible cada enemigo y npc estaba colocado a la mano en el mapa o cargaba en el área cuando recargabas entre zona y zona del mapa, STALKER 2 es como Far Cry 3 pero malo y con bugs.
Culpa de esto también es el Unreal 5 el motor no está hecho para mundos abiertos de semejante escala con cuea puede correr decente en mundos abiertos pequeños y esto es gracias a la nueva actualización del motor ¿el problema? La build que usaron en STALKER 2 no es compatible con la nueva build del Unreal 5 como se ha explicado en muchos videos relacionados al fiasco de STALKER 2 tendrían que hacer un port del juego a la otra build del Unreal 5 y esto es imposible, ningún juego común conocido se ha mudado de build a build del Unreal 5 porque tendrían que hacer mucho código desde 0.
El único que ha hecho esto es Fortnite y todos entendemos la diferencia abismal que entre este y cualquier otro juego del Unreal 5 mundo abierto desarrollado antes del 2024.