/v/ - Videojuegos

Mode: Reply
Name
Subject
Message

Max message length: 4096

Opciones
Files
E-mail
Password

(used to delete files and postings)

Misc

Remember to follow the rules


52.39 KB, 526x935
Choroy 07/27/2025 (Sun) 23:05:12 5e6897 No. 35504
Asumo que en mi Bandada nadie fue el travesti que se escogía a Kintaro y empezaba a spamear saltos o Motaro y empezaba a spamear teletransportación.
Najaka el ámnska
Hola, Fernando Morales, así que comentando en Bandada desde el infierno.
342.32 KB, 594x258
yo spameo teleport con scorpion y raiden tambien el resbalin en el suelo con subzero y el zapatazo volador de liu kang
Era sida cuando un weon se escogía a Raiden y se ponía a webiar con el chuchetumareeee de izquierda a derecha .
26.06 KB, 201x228
En Bandada solo aprobamos la superioridad de MK Deception para GC que fue nuestro primer MK porque los antiguos eran algo más de nuestros primos mayores y nunca los pescamos mucho. Aparte esta versión venía con Shao Kahn y Goro a diferencia de la versión de Troonystation 2 y Xtroon que no tenía nada más que homosexualidad.
>>35521 Ese MK no tiene meta, demasiado desbalanciado y simple. Los 3 de PS2 Deadly Alliance, Deception y Armaggedon nunca funcionaron como meta, siempre fueron party, por eso no se les da importancia. Y por esto el meta de MK revivió con MK9 a la fecha con MK11 aunque la comunidad prefiera MK11 como punto medio y/o los clásicos de Arcade especialmente el 3 y Trilogy como la mejor versión cacera.
>>35522 Y recuerden niños, siempre un juego de pelea es meta o es party NO existe punto medio a no ser que seas Smash que es el único que funciona por ambos lados.
1.17 MB, 4002x4002
>>35522 >desbalanciado Gracias, educación pública de izquierda.
150.92 KB, 2048x1138
>>35522 Siempre he creído que los desarrolladores deberían pensar en ambos públicos y tener ambas características en los juegos, sé que no se puede llegar a un balanceo asperger como Smash y que a la vez sea disfrutable de jugar para quien juegue por primera vez un juego de pelea pero si se puede poner una barrera, como implementar un sistema de control sencillo para party y el de toda la vida complejo de meta o bloquear a ciertos personajes del modo en línea para no tener que romperse la cabeza balanceando lo que no puede balancearse. Por culpa de no saber definir si es meta o party se murió Sparking Zero, Bandai nunca supo promocionar el juego, si era para la comunidad que buscaba algo casual como los Budokai Tenkaichi hasta los Xenoverse tipo jugar tu solo, contra la cpu o quizás una vez a las 500 una partida en línea o si era para el compadre asíatico con arcade stick y mirada de cazador que está hasta con una hoja de cálculo al lado viendo qué combinación o frame debe encadenar para ganar como los que jugaron FighterZ hasta el hartazgo y como no sabían qué público querían, te dieron una cosa que era muy compleja para el público casual lo que causaba frustración tipo "yo era súper bueno en Budokai Tenkaichi 3, porqué en Sparking Zero valgo tanto pico" pero muy simple y desbalanceado para el público competitivo "porqué chucha X personaje hace más daño o aguanta más que X si el especial tiene el mismo efecto que X ¿dónde está el balanceo? y porqué permiten que estas mecánicas rompan el ritmo de la partida".
>>35526 El SZ sigue muerto y sin arreglar, lo probé por última vez en mayo de este año y el multiplayer sigue lleno de Broly, Gogeta y Bills volando por el mapa, demora en encontrar partida. Tengo PS5.
277.04 KB, 848x1200
>>35522 Las hueás desbalanceadas pueden tener perfectamente una comunidad competitiva. Smash Melee es la prueba, en donde literalmente hay dos personajes SS y las peleas son clónicas. Ni hablemos de Brawl con Meta Knighjt. Balanceado =/= Competitivo.

Delete
Report