STALKER 2 es demasiado difícil a propósito, fuera de bugs y cosas menores es el único juego que me ha hecho enojarme por la frustración.
STALKER nunca fue un juego dificil, había una curva de aprendizaje pero una vez entendías el uso de artefactos, cuál era mejor, usualmente uno siempre terminaba usando trajes SEVA cargados con artefactos para restar radiación pero con otras características y con alguna arma a distancia con silenciador para explotar la IA que como juego viejo, no es de la mejor pero funcionaba.
Con STALKER 2 todo lo que sabías de STALKER ya no sirve y el juego no tiene ningún balanceo especialmente en los spawn random (cosa que STALKER nunca tuvo) y el daño que reciben enemigos humanos y mutantes.
En STALKER nunca fue frustante pelear con mutantes pero en STALKER 2 los psy dogs, pseudogiantes y quimeras están rotos, el encuentro no es justo y suma a que spawnean escuadrones de enemigos como "emboscada sorpresa" que no siguen ningún patrón.
Esto va mucho más lejos que STALKER 2 sin el sistema de AI que tenía STALKER que lo hacía muy similar a los juegos de Bethesda por alguna razón, es algo que solo los que llevamos años metíendoles mods a los juegos de Bethesda y jugando STALKER entendemos, lo más parecido a un juego de Bethesda a nivel de funcionamiento es STALKER pero eso es otro asunto. La cosa es que STALKER 2 no funciona como estos juegos, tampoco es un Far Cry, es una wea totalmente diferente y que no funciona como juego como es injusto y no es disfrutable.
Literalmente puedo pasar un par de horas jugando ANOMALY con mods (GAMMA) y siento que es comfy, dentro de lo que podríamos considerar comfy en una wea que te mantan de 1 o 2 balazos y pasas hambres y no hay munición pero esto se siente justo, puta si lo explico de alguna manera en GAMMA un fusíl con mira y 10 balas cagonas, lo sientes como 10 enemigos muertos pero en STALKER 2 una fusíl con 200 balas se siente como si estas jugando paintball, ahora si me dicen "oye, pero GAMMA es un mod de STALKER y tiene harta influencia de Tarkov" si, pero no deja de ser STALKER, en el juego base sin mods una fusil con mira con pocas balas habiendo dominado la trayectoria de las balas a distancia, bastaba para enfrentar cualquier cosa.
Y mi otra queja de STALKER 2 es el mapa, demasiado grande, gigante y andas a pie, si, se entiende que quisieron basarse más en las localizaciones reales y expandir La Zona pero esta wea no es la vida real, es un juego y si me tienen que hacer caminar 10 o 20 minutos de punto A a punto B, prefiero jugar otra wea, el mapa de STALKER era perfecto en áreas separadas por pantallas de carga especialmente en COP donde hay 3 zonas para visitar, lo justo y preciso pero en STALKER 2 se fueron la a chucha con las distancias y espacios.