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Choroy 08/16/2025 (Sat) 17:41:19 5a176f No. 35930
quesa liomal?
>>35930 Y el maricón Cucksel defiende a WOKEXbox KEEEK
Al menos en PC el juego es demasiado complejo y pesado para modding normal. No es Skyrim o Fallout 4 con mecánicas simples y diversión inmediata tipo instalar X o Y mod para ambas cargar el juego en segundos y probar qué intalaste. Starfield al ser más grande y pesado todo se hace mas lento y complejo lo que como usuario te aburre. Por ejemplo. En Fallout 4 veo un mod de arma que quiero probar. Lo instalo. Entro al juego en segundos. player.additem XXXXXXXX o lo que sea la id del arma lo pruebo PERFECTO *es mucho más simple en Skyrim* En Starfielf veo un mod de arma que quiero probar Lo instalo. Me tengo que comer la pantalla de carga. Me tengo que comer las animaciones de arretizaje. Tengo que buscar un lugar para probar la consola de comandos y disparar. player.additem XXXXXXXX o lo que sea la id del arma lo pruebo WEA LENTA
>>35932 Ahora como juego sin cosas de mods, si no como experiencia de juego. Starfield es aburrido, los juegos de Bethesda solían ser más simples una wea como rpg de aventura pero sin mayor complicación o espera, literal desde Oblivion a Fallout 4 habían encontrado en balanceo perfecto entre exploración/recompensa Starfield está tan lleno de weas que aburre. Ejemplo. Prefiero mil veces recorrer la misma ruina genérica en donde al final hay un draugr como jefe en Skyrim por 654646541 vez o incluso recorrer por 5346546 vez un subterraneo genérico lleno de ghouls en Fallout 4, ruina que solo estaba separada por 1 pantalla de carga del mapa a tener que subirme a una nave, volar de punto A - B - C y aterrizar en un planeta lleno de weas sin un objetivo claro a no ser que sea un quest.
>>35933 Y todo esto lo digo como un fan a morir de los juegos de Bethesda. Tengo 2000 horas en Skyrim LE. 700 horas en Skyrim SE. 2000 horas en Fallout 4 pero con Starfield no alcancé a llegar a las 100 horas. >inb4 Fallout 3 y Oblivion weas malas y viejas >inb4 New Vegas mucho texto
Si la comunidad no tiene interés en jugar el juego, menos interés hay para arreglarlo. Skyrim sigue vivo porque la comunidad nunca ha dejado el juego, lo único que tuvimos fue un cambio de Legacy Skyrim 32bits a Special Edition Skyrim de 64bits fue un reinicio/retroceso de todo pero hoy en día te das cuenta que todo lo que se ha logrado con Special Edition es gracias a esos 64 bits. Sobre Starfield, yo soy fanático de Star Wars y cuando me enteré que Starfield no tiene razas alienígenas inteligentes u otras civilizaciones, ni siquiera me moleste en comprarlo de oferta y nunca lo jugaré.
>>35935 Y Starfield es el perfecto ejemplo de pan para hoy y hambre para mañana. El juego fue el mejor lanzamiento de la historia de Bethesda en su 1er mes y luego se estrelló. Ahora me dirán: >pero si vendió el primer mes, es un éxito Y acá tienes que entender que los juegos de Bethesda no son COD, no son juegos que solo importan en su estreno, son juegos que generan millones y millones con los años. Skyrim ha vendido 40 millones de unidad aproximadamente desde su lanzamiento y sigue vendiendo, son ventas continuas a lo largo de los años, un activo que genera ganancias a pesar de su tiempo en el mercado y se mantiene vigente. Starfield brilló su primer mes y pasó al olvido, ser el mayor estreno de Bethesda no significó nada a la larga.
>>35935 Yo me lo pasé entero y no lo he vuelto a jugar pero hay especies nativas de diferentes planetas que no son inteligentes me acuerdo que la wea está explicada en el juego porqué no hay contacto con otras especies inteligentes, es por la wea de la distancias, en el juego te mueves solo por sistema solares cercanos y hay seguridad que hay otras weas inteligentes en sistemas solares muy lejanos pero están en el mismo problema que no pueden viajar tan lejos con su tecnología actual con esto yo creo que Bethesda tendría que inventar una wea como los reles de masa de Mass Effect que permiten a las especies con tecnología espacial viajar a diferentes extremos de la galaxia en segundos en lugar de milenios y así tener contacto con otros, aunque el juego no gira en la wea especies si no en una wea tipico mistica que son los Creadores como los arquitectos del universo que dejaron unos artefactos que permiten reiniciar el universo al gusto del que los encuentre esa wea es el ng+ de Starfield cuando descubres la wea tu personaje reinicia el universo manteniendo las memorias y experiencias del universo anterior, una wea meta para decir que tu como jugador mantienes los recuerdos de lo que jugaste y las mejoras de personaje y este ciclo culiao es infinito
>>35931 Ohh, cucklado culiao traidor!!

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