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Choroy 08/23/2025 (Sat) 02:55:02 4f73fc No. 36162
Igual sería basado morir haciendo lo que más amamos, los jueguitos.
yo estoy aprendiendo a hacer juegitos en unity, voy a crear el siguiente Hollow Knight
>>36162 No, lo basao es ganar plata stremeando 3 horas y luego morirte culiando minas.
yo amo meter el venoso en el choro mojao pelúo morao y gordo a tu vieja, la nana cachera y la música, pero ya estoy viejo para morir de sobredosis de heroína en el peak de la carrera
>>36163 Que tal es godot? Crearé un juego a puro vibecoding como el dalas
>>36173 >Que tal es godot? si tu juego va a ser entretenido, godot es adecuado. esto aplica para cualquier motor si tu juego va a ser una wea fea soyera walking simulator ni unreal engine 7 va a salvarte
>>36162 A mi me encantaría hacer Eroges, weon. Pero no la típica VN en la que le das Skip para saltarte los diálogos y llegar a la parte del sexo, sino que una wea más compleja tipo True Love de PC-98 y que las escenas de sexo sean interactivas tipo juegos flash como Meet-n-fuck. Sin embargo, no tengo tableta digital y estoy concentrado en encontrar pega para no morir de hambre.
>>36173 No sé, solo he usado unity
>>36177 puedes buscar pega de wagie y al mismo tiempo hacer tu juego coomer. si mis peticiones podrian llegar a los oidos de los coomersdev les pediria >que dejen de hacer minijuegos de mierda tipo clicker en las VN como obstaculo para seguir la historia >que dejen de poner 3 opciones de dialogo si esas opciones no tienen ninguna puta relevancia para el desarrollo de la historia o los personajes involucrados >que la historia sea buena como para contarla, con plottwist o dilemas morales, si la historia es una wea generica que el espectador ya sabe como va a terminar entonces que solo aparezca al inicio y no dure mas de 3 minutos como en los jueguitos antiguos siga sus sueños coomerdev
>>36179 >que dejen de hacer minijuegos de mierda tipo clicker en las VN como obstaculo para seguir la historia Al menos en el juego que me quiero basar (True Love ~Jun'ai Monogatari~) no hay minijuegos, sino que elementos de rol, donde el prota sube estadísticas como "inteligencia" si eliges en vez de salir quedarte estudiando, eso te abre un evento con la mina inteligente, pero pierdes chance de encontrarte con la mina rica universitaria que solo aparece en la noche. >que dejen de poner 3 opciones de dialogo si esas opciones no tienen ninguna puta relevancia para el desarrollo de la historia o los personajes involucrados Opino lo mismo, para mí debe tener algun tipo de impacto cada decisión. No solo le agrega realismo, sino que rejugabilidad. >que la historia sea buena como para contarla, con plottwist o dilemas morales, si la historia es una wea generica que el espectador ya sabe como va a terminar entonces que solo aparezca al inicio y no dure mas de 3 minutos como en los jueguitos antiguos No sé si al coomer promedio le gustaría jugar algo con una historia muy enrededada. Por lo menos para mí, si la historia entretiene es suficiente. Igual lo tomaré en cuenta. >siga sus sueños coomerdev Lo intentaré loro, aunque es difícil.
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>>36183 >No sé si al coomer promedio le gustaría jugar algo con una historia muy enrededada. si el setting de la historia es intrigante y dejas preguntas sin contestar desde el inicio el coomer estará dispuesto a ponerte atencion, el error típico de cualquier coomerdev (o persona que quiera contar una historia en general) es que inician la historia de la forma mas fome posible ejemplo coomer: el protagonista inicia el dia y va al instituto con las amigas hipertetonas y 20 minutos de dialogo vomitado sin importancia que la gente se va a saltar para llegar a las escenas H porque la historia es una puta mierda. eso es fome a cagar y muy rara vez funciona, creo que al unico juego que le resultó fue a Doki Doki por la fama previa que ya tenia y por eso todos aguantamos 2 horas leyendo el texto hasta que pasaba lo que realmente fuimos a jugar todas las historias, incluso las coomer, deben partir enganchando al espectador con un suceso impactante o mostrandole muy de lejos al espectador el final sin contexto para que se enganche con ganas esto lo puedes ver en las peliculas donde los primeros 10 minutos son para presentarte de que irá el resto de la pelicula para engancharlo y en los videojuegos AAA generalmente es para presentar el tutorial de como jugar haciendo lo mas epico por la primera hora de juego (god of war 2, xenoblade chronicles 1, nier automata) >Por lo menos para mí, si la historia entretiene es suficiente. si quieres un ejemplo actual del caso mira Divimera, una VN situada en el siglo 19 donde el protagonista y su hermana naufragan en una isla aislada del mundo donde el pueblo es acechado por horrores de Eldritch durante la noche y el protagonista debe encontrar pistas para encontrar a su hermana que se perdió en el naufragio. esta en desarrollo desde 3 años donde cada capitulo lo publican cada 5 meses y la gente sigue esperando porque estan mas interesados en como va a seguir la historia que en las mismas escenas H en si
>>36184 No cachaba que la historia fuera tan importante para algunos coomers. Yo solo he jugado eroges japoneses como los de milkfactory donde la historia no importa y uno se autoinserta con el prota y coomea con las lindas tetonas que aparecen en el juego. Los juegos porno occidentales me parecen los más zzzz que hay, porque el arte es malísimo y ni tienen voces. > esta en desarrollo desde 3 años donde cada capitulo lo publican cada 5 meses y la gente sigue esperando porque estan mas interesados en como va a seguir la historia que en las mismas escenas H en si no está mal, aunque la sangre y el terror no son lo mío en absoluto, podría darle una oportunidad. Se ve que le pusieron ganas. Igual me gusta leer opiniones de gente que no tiene mis mismos gustos, ya que me da otra perspectiva. ¿Cómo sería tu juego coomer perfecto?
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>>36190 >¿Cómo sería tu juego coomer perfecto? voy a ponerme mas exquisito que Passalacqua asi que perdon por lo weco esto va para todos los juegos en general en todo caso, pero mis favoritos y mi top personal se componen de 3 cosas 1. tiene que tener una historia que me interese. por muy bueno que sea un gameplay, siempre se llega al punto en que el gameplay deja de evolucionar y empiezas a hacer lo mismo porque ya te sabes el "meta" para matar a los enemigos, cuando eso pasa tiene que haber algo que te haga seguir jugando porque si el juego dura 40 horas, vas a estar las 40 horas haciendo lo mismo, en este caso es la historia lo que te motiva a seguir jugando porque quieres saber como termina. ya perdi la cuenta de la cantidad de juegos que deje a la mitad porque el gameplay dejo de ser entretenido y la historia era mas fome que andar erecto en medio de la misa un dia domingo 2. debe tener opciones que cambien el rumbo de la historia en algún punto porque esto ofrece rejugabilidad y hace que el jugador se sienta comprometido con sus decisiones: si el juego entero no tiene bifurcaciones entonces no se diferencia de una pelicula o libro y ahí nace la infame frase de "juegalo por youtube", si tu historia se puede jugar por youtube, haz un libro o una pelicula porque los videojuegos no es el medio 3. lo mas importante y lo mas dificil, TIENES QUE LOGRAR QUE EL JUGADOR EMPATICE CON TUS PERSONAJES, esta es una ley que ni libros ni las peliculas ni los videojuegos ni los juegos coomer se escapan, las historias pueden ser mundanas y basicas, pero si los personajes no se sienten como personas reales en su mundo de ficcion, entonces nada de lo que les pase en la historia le va a importar a la persona porque es imposible empatizar con un NPC. cuando el protagonista le pasa algo malo, el jugador debe sentir lo mismo, cuando le pasa algo bueno, el jugador debe sonreir de manera genuina. esta es la wea mas dificil porque hacer personajes requiere esfuerzo sabemos que en tu juego coomer todos queremos cumear, pero si tu juego VN no tiene decisiones ni dificultad y puede pasarse spameando el click hasta ver el THE END entonces tu juego no tiene ninguna diferencia con ver todas las imagenes CG ripeadas y vistas en e-hentai. si tu juego tiene una historia mala y monas chinas sin personalidad que se ve a kilometros que su unica funcion es ser cumeadas por el protagonista sin ojos, entonces no voy a empatizar con ningun personaje y voy a ver todas las imagenes CG ripeadas en e-hentai la mayoria de juegos coomer que encuentras en itch.io fallan siempre en la parte de los personajes, son muy autoconscientes que es una VN penca hecha en RenPy y que estas esperando ver monas cumeadas y entonces te dan lo basico para cumplir y se van
pudiste contar bien la wea https://www.youtube.com/watch?v=X0f1wIpOqM8
El streamer de Kick que murió torturado en directo
BaityLive
Views: 467,260 - 25/08/2025
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>>36195 >ver streamers, alergicos a la pala >ver kick, plataforma financiada por lavado de dinero >ver un streamer capaz de dejarse torturar en vivo con tal de no firmar un contrato de trabajo ahora entendí la wea pensaba que el sidoso de la imagen de OP el xokas envejecido con IA
Ese Francés era como loco René, se le notaba un poco el retraso mental y las adiciones, lo tenían pal webeo y literal lo mataron sus “amigos” el reto era NO dejarlo dormir hasta que se terminara un juego culiao difícil y no durmió por 12 días, 12 días en live, 24/7 frente a la cámara lo tenían vigilado para que no se durmiera, también hubo consumo de drogas y luego de haber completado el reto y ganarse el derecho a dormir se murió en vivo de un infarto mientras dormía el video está en WPD literal se empieza a ahogar y los amigos no están ni ahí, luego en la mañana lo revisan y el weon está tieso y ahí recién cortan el directo después de 13 días trasmitiendo. Esto pasó porque Kick permite todo mientras no sea snuff o cp.
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>>36195 Lo que dijo OP >Igual sería basado morir haciendo lo que más amamos, los jueguitos. Lo que pasó en la realidad <fraces streamer conocido por jueguitos y retos se muere en vivo luego de haber stremeado 12 días un jueguito Entonces, el frances murió haciendo lo que le amaba, jueguitos y stremear, está correcto el contexto de lo que dijo OP.
>>36167 Esto. Como los octubristas, murió POR NADA
hay salsa?
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>>36162 El miedo a la pala puede llevarse a prácticas que se consideran jajeantes
cuenten lo que pasó para los que no somos unos pernos de mierda
>>36209 https://www.youtube.com/watch?v=X0f1wIpOqM8
El streamer de Kick que murió torturado en directo
BaityLive
Views: 523,036 - 25/08/2025
23:05
>>36210 >23 minutos >BaityLive <no SebaLeft No, gracias.
>>36211 >querer ver mojoncitos y caquita volverse dura y salir ¿Por que?
>>36211 >ver y disfrutar mierda
>>36211 >mira choroy, escoge entre mierda y chocolate <quiero la mierda gracias, me basé basao basao
>>36215 El baity no es pa ultra cagarse de la risa pero es un cacatuber promedio sin mayores controversias. El esquizo es un literal enfermo mental, me hace sentir mal ver sus videos y reírme de eso.
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>>36191 Sorry por demorarme en contestar loro. >tiene que tener una historia que me interese. Eres lo contrario a Carmack, que decía que la historía no importaba. ¿Para ti es importante el audio y las voces? >debe tener opciones que cambien el rumbo de la historia en algún punto porque esto ofrece rejugabilidad y hace que el jugador se sienta comprometido con sus decisiones Comparto tu opinión. Debe haber múltiples rutas y finales, esto se deja muy de lado en las VN coomers. Es por esto que, en vez de bajarme el juego y agregarle machine translation, lo busco en Pornhub y me hago la paja. >lo mas importante y lo mas dificil, TIENES QUE LOGRAR QUE EL JUGADOR EMPATICE CON TUS PERSONAJES Pero cómo hago para que el jugador empatice con una linda tetona de anime? Generalmente, lo que se hace es que cada una cumpla con un estereotipo y el prota tiene sexo con ella. El coomer promedio se mueve por la belleza del personaje, no por su profundidad. >si tu juego tiene una historia mala y monas chinas sin personalidad que se ve a kilometros que su unica funcion es ser cumeadas por el protagonista sin ojos, entonces no voy a empatizar con ningun personaje y voy a ver todas las imagenes CG ripeadas en e-hentai ¿incluso si el gameplay tiene elementos de rpg como los que te describi anteriormente? >la mayoria de juegos coomer que encuentras en itch.io fallan siempre en la parte de los personajes, son muy autoconscientes que es una VN penca hecha en RenPy y que estas esperando ver monas cumeadas y entonces te dan lo basico para cumplir y se van Tienes razón, hay mucha mierda de baja calidad. Si quiero que mis hipotéticos juegos se destaquen tengo que darle más peso a la jugabilidad y la historia.
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>>36217 >Eres lo contrario a Carmack, que decía que la historía no importaba. Carmack ponia salirse con la suya porque el gameplay de Doom con cada nivel iba cambiando en desafios o en sorpresas. Primero tienes una pistola, luego aparecen enemigos de a 1, luego agarras la escopeta, hay enemigos mas fuertes, luego enemigos mas especializados que se mueven mas rapido, se añaden plataformas, luego mas armas que hacen el triple de año, piscinas con acido, campos abiertos, mapas de pasillo, etc... hay que meterle estrategias si o si Carmack nunca te deja ponerte cómodo con una sola arma porque vas a perder y te obliga a usar cada arma con un enemigo en especifico, sabia que para mantener al jugador interesado tenia que variar, o agregar algo para mantener esa atención, con eso la historia es casi inexistente y a nadie le molesta >¿Para ti es importante el audio y las voces? es un plus. si con el audio te refieres a una banda sonora, eso deberia ser primordial para contar una historia, toma VN de renombre que aparecieron en consolas como Ace Attorney, 999, DanganRonpa o algunas recientes como Va11-Hall-A donde la banda sonora es casi tan importante como la historia, si el jugador va a estar escuchando en bucle la misma cancion, minimo que sea una buena y que tenga sentido con el tono que propone el juego si te refieres a las voces, son opcionales, siempre se agradecen, pero si no se puede por tema economico, minimo que hagan los tipicos "gruñidos" para tener una idea de como dirian las frases, o si es posible agergar voces a las escenas dramaticas o puntos cruciales en la trama para indicar al jugador que "oye, esto es importante" >Pero cómo hago para que el jugador empatice con una linda tetona de anime? Generalmente, lo que se hace es que cada una cumpla con un estereotipo y el prota tiene sexo con ella. en todos los juegos o peliculas, el personaje siempre parte de un estereotipo y con pasar de las horas se va moldeando su personalidad o weas sin sentido que lo hacen parecer mas humano, piensa en Metal Gear, Snake es el tipico protagonista duro de pelicula de accion con un pasado tomentoso, luego en conversaciones con Codec dice que Santa Claus es real y siempre le dejaba regalos cuando chico, o que siente seguro cuando dentro de una caja de cartón como si hubiese nacido para estar ahi, son weas sin importancia, pero te hacen entender que tiene gustos o creencias que no encajan con el "protagonista duro" en tu juego coomer parte del estereotipo que quieras: loli, genki, quirky, goth, mientras vayas dandole caracteristicas que el espectador no espere de alguien asi, se empieza a empatizar. Esto fue algo que se critico mucho en el Danganronpa 1 donde cada personaje se ve y actua exactamente como esperarías que lo hagan y para la segunda parte ya empezaron a jugar con hacer personajes que se ven y actuan de manera disonante y eso fue mejor recibido
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>>36217 >¿incluso si el gameplay tiene elementos de rpg como los que te describi anteriormente? esto pasa en todos los juegos: tus elementos rpg deben ser unicos y enfocarse en tu juego coomer para que sea interesante, es decir, si yo tomo tu sistema rpg y lo traslado a otro juego coomer NO DEBERIA FUNCIONAR PORQUE ESTA LIGADO A TU JUEGO. Toma como ejemplo el sistema rpg de RPGMaker, a nadie le gusta porque es la misma wea en todos sus juegos y nadie lo hace interesante, luego vino Fear & Hunger y logró hacer un sistema de combate interesante porque esta ligado al universo de su juego, si tomas las mecanicas rpg de F&H no puedes trasladarlo a cualquier otro rpg porque la funa esta asegura por lo que implica En undertale la mecanica de "perdonar" y esquivar usando "la caja de texto" son caracteristicos y quedaria raro trasladarlo a otro juego rpg Si tu juego coomer tiene mecanicas rpg como regalarle objetos a las monas que te gustan para aumentar el "nivel de coger" estas copiando lo mismo que el 99% sin cambiar o mejorar nada, o sea, fome >Tienes razón, hay mucha mierda de baja calidad. Si quiero que mis hipotéticos juegos se destaquen tengo que darle más peso a la jugabilidad y la historia. como dije anteriormente, el unico juego coomer que tiene mi interes ahora mismo es Divimera, y solo por el hecho de que el trasfondo es en la epoca victoriana en una isla y los momentos coomer se justifican porque hay "algo" en la isla que la gente no se comporte como deberia y todavia el misterio sigue si tengo que recordar un juego coomer que cumplia con una historia interesante desde el inicio, personajes interesantes que luego descubres que estan involucrados en la trama (algunos 3 de 5), fetiches que harían explotar las oficinas de Visa y Mastercard, y con una banda sonora que ayuda a la ambientación del juego fue Euphoria y eso fue en el 2011 si sigues con la idea de hacer tu juego coomer, que nadie te detenga, haz el juego coomer que te hubiese gustado jugar cuando tenias 11 años en un windows XP a las 3 de la mañana. tu juego va a tener mas alma que todas las mierdas AAA que salen de empresas llenas de corpos octogenarios, y eso ya es un logro de por si
71%no te rindas, coomerdev
14%busca pega de verdad, coomerdev
14%tercera opcion para llenar dialogo
Votos: 7
>>36217 >>36218 >>36219 >papirazos autistas de mierda
>lo que más amamos Lo estaban torturando desde 2024, hibristofílico ahueonao.

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