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Remember to follow the rules


Bayonetta Choroy 01/30/2026 (Fri) 17:21:31 22b1cb No. 38436
Tras terminarme el Bayonetta 3 me doy cuenta que tiene bastantes similitudes para peor con los Demonios Mayo Lloran 4 y esto afectará el futuro de la saga. AVISO DE SPOILERS En el DMC4 pretendieron reemplazar a Dante con Nero, la personalidad de Nero al menos en ese juego era lo que los japoneses encuentran genial como joven revoltoso pero como occidental es grima pura, bueno en B3 pretenden reemplazar a Bayonetta con Viola, es como un juego de transición, no solo se muere Bayonetta si no que queda implícito que Viola es el reemplazo, la nueva Bayonneta, a menos que puedan redimirla en Bayonetta 4 como DMC5 redimió la saga y salvó a Nero, no veo que puedan continuar Bayonetta con Viola, sencillamente será DMC4. Y Bayonetta 4 ya está en desarrollo.
A nadie le gustó el final de Bayonetta 3. El juego estuvo en un infierno creativo, descartaron toda la historia que tenían lista que continuaba donde dejó la historia Bayonneta 2 y sacaron lo mejor que se podía hacer. Y a los más puristas del hack n slash no les gustó ni el gameplay.
>>38436 >rajarse porque la mina se culió un hombre Llora, zurda woke 🇮🇱🫵😂
1.62 MB, 1200x900
Supongo que el cambio es para no generar controversias. Bayo 1 y 2 tienen un tono más erótico que el 3 y en el 3 más encima te ponen esta wea como co protagonista.
>>38439 >chaqueta de cuero Cuando llegan las chaquetas de cuero a los juegos japoneses se disparó el autismo y hay que purgar el estudio antes que sigan, porque de ahí llegan los furros.
El tema es viejo, Bayonetta 3 arruinó la historia, como hack n slash fue el retroceso y parece que Nintendo le metió manos al contenido porque es el más family friendly de los 3, hay gore y todo pero consideren que en Bayo 1 se metía hasta los dedos en la zorra para activar un poder. https://youtube.com/watch?v=6PYk1CjFHBc
How Bayonetta 3 Betrayed its Own Series
Johto Jonny
Views: 153,901 - 11/01/2023
22:03
2.20 MB, 640x480
>>38441 Igual me fijé que el 3 tiene un tono menos erótico, no es que los 2 anteriores fueran juegos porno pero era parte de la personalidad de Bayo hacer cosas eróticas y el cambio de voz fue horrible.
>>38438 Esto. A todos les gustó el final. Los únicos rajados eran y son los zurdos travestis.
>>38442 La voz en japo es mejor que la basura esa en inglés que tenía esa zurda hija de puta que lloró por plata y al final ella era la que estaba siendo una barsa culiá.
>>38443 Eso no es el final, literal es una ilustración de PG. La hija de Bayonetta viene de otro universo y los multiversos de Bayonetta son eliminados por el homúnculo Singularidad, la Bayonetta que seguimos en los 2 juegos anteriores muere al final y la hija que se había quedado sin universo propio se queda de reemplazo en el universo de la Bayonetta muerta y toma el nombre Bayonetta y sigue trabajando para el negro que atiende el bar. Es una wea casi sacada del ano de los creadores de Rick y Morty.
>>38445 Y la historia original de Bayonetta 3 iba a seguir la trama de Loki sumando las hadas y los homúnculos pero PG estaba en un inferno creativo con el juego y desangrándose financieramente por demasiados fracasos comerciales y la salida de Kamiya que era el cerebro detrás de los juegos y otros creativos que empezaron a salir del estudio. https://twistedvoxel.com/platinumgames-losing-major-developers-after-failed-projects/ Al final Bayonetta 3 fue hecho solo para cumplir con el contrato que tenían con Nintendo, la IP no es de Nintendo es de PG pero Nintendo pagó por los derechos de publicar Bayonetta 2, 3 y un spin-off, mientras que Bayonetta 1 incluso fue relanzando para nuevas plataformas. A partir de ahora Bayonetta 4 o un reboot puede salir para todas las plataformas que PG quiera. Hoy en 2026 PG es un estudio que tiene un pie en el cajón porque nadie compra sus juegos, se vuelven de culto pero a nadie le importa eso, lo que importa son las ventas de día 1.
>>38445 Y encima Viola ni siquiera es hija de la Bayonetta que seguimos en los juegos anteriores, es hija de una Bayonetta de otro universo por la única razón que se queda en el universo de la Bayonetta que seguimos es porque esta se muere al final de Bayonetta 3 y la Viola no tiene universo al cual volver.
>>38447 Con Okami 2 se salvan.
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>>38449 Esa mierda es de Clover Studio (Capcom), está trabajando el Kamiya pero el pelado ya no está en PG. Cuando el barco se empezó a hundir se fueron todos los creativos del estudio, la última vez que PG pudo levantar cabeza fue con NIER Automata pero no es por PG es porque el juego estaba dirigido por Yoko Taro, si dejas a PG solos terminan en fracasos como los siguientes: - Bayonetta 3 vendió una mierda (y es un proyecto que nada tiene que ver con las ideas originales) - Astral Chain vendió una mierda - Scalebound terminó cancelado - Babylon's Fall fue un fracaso absoluto - Project G.G. murió cuando Kamiya salió del estudio SI entran en bancarrota ahí va estar Microsoft como buitre para comprarse IPs.
>>38447 Complemento con otras noticias: >Hideki Kamiya video reveals five more leads have quit Platinum, including Bayonetta 3’s director https://www.videogameschronicle.com/news/hideki-kamiya-video-reveals-five-more-leads-have-quit-platinum-including-bayonetta-3s-director/ >PlatinumGames loses more game directors, reveals former vice president Hideki Kamiya https://www.eurogamer.net/platinumgames-loses-more-game-directors-reveals-former-vice-president-hideki-kamiya Bayonetta 3 rompió al estudio por dentro. No hay declaraciones de los ex PG porque son japoneses y no hacen polémica pero la recepción de los fans sobre Bayonetta 3 y los cambios que tuvo en el desarrollo de 2017 al 2022 y el cambio de director Yusuke Hashimoto (Bayonetta) a Yusuke Miyata (Astral Chain) terminaron de enterrar el proyecto y los ánimos del estudio. Sumando que estuvieron metidos años con el Scalebound y que Microsoft se los canceló porque el juego también estaba en un infierno creativo.
>>38444 Esto. Puta que me reí con la weona femipuerca tratando de funar al pelado Kamiya y al final la hueá se les disparó en el hocico. Están como los sacohueas que quieren funar a Nintendo porque creen que "censuró" dispatch, y fueron los mismos devs.
Platinum es como Trigger, totalmente incapaces de hacer un juego o anime por si solos pero brillan cuando les piden ayuda técnica y comisiones.
>>38453 Esto Estoy jugando ninja gaiden 4 y es pal pico la wea, super tecnico como juego de acción. El ultimo juego interesante de ip propia que hicieron fue Astral Chain.
>>38451 A Kamiya lo mato Scalebound. Por lo que se dice, los weones siquiera tenían una weá mínimamente funcional más allá de esa demo técnica que corría como el pico. El juego era sencillamente eso, no habia más. Microsoft vio que no tenían prácticamente nada hecho y los mandó a la chucha, y eso que le estaban metiendo monedas a cada rato para sacar el proyecto a flote. Después de esa wea Kamiya no fue el mismo y se paso meses haciendo control de daños por twitter (en ese entonces). Lo que saliese de eso dejo la cagada en Platinum, y termino de repercutir en los siguientes proyectos propios
Bayonetta 1 fue un proyecto de pasión con ganas. Pero vendió una mierda en PS3/X360 por lo que SEGA canceló la secuela que ya estaba en etapas tempranas de desarrollo, lo positivo es que gracias al fracaso la IP quedó con Platinum Games. Nintendo en un esfuerzo de diversificar su catálogo con juegos para adultos con la WiiU les dio los medios y publicidad para terminar Bayonetta 2 que fácilmente es una de los mejores hack and slash de la historia. Bayonetta 3 es otra historia, Platinum Games estaba golpeada por muchos proyectos a la vez y fracasos comerciales, el juego entró en un infierno creativo y el director de Bayonetta 2, Yusuke Hashimoto, renunció, el proyecto lo sacó adelante Yusuke Miyata, quien no tenía experiencia como director, a pesar de haber trabajado en Astral Chain y The Wonderful 101 como diseñador, no es lo mismo que ser director por lo que Bayonetta 3 se trasformó en algo extraño y terminó saliendo solo para cumplir con Nintendo pero no por la pasión que tuvieron los 2 juegos anteriores.
>>38455 A Kamiya lo mató la mierda corpo en la que se metió Platinum Games con Nintendo y Microsoft, este mismo dijo que si seguía trabajando ahí, su espíritu creativo iba a morir. Los mejores juegos siempre son proyectos con pasión, creatividad y buena dirección pero cuando están obligados por contrato a hacer algo aunque no les guste, sale mierda, Scalebound, Babylon's Fall y Bayonetta 3 son ejemplos de eso. El juego que quería hacer Platinum Games y Kamiya era este: https://www.youtube.com/watch?v=wMEQSnZkFHI
Project GG - Teaser Trailer (Platinum Games)
GameSpot Trailers
Views: 155,051 - 26/02/2020
01:40
Un literal tributo al tokusatsu pero como se metieron en tantos proyectos y estaban obligados a completarlos por contratos, dejaron de lado la pasión que hacía al estudio especial.
>>38457 Primera vez que veo ese tráiler, no estoy viviendo un efecto Mandela pero desperté en otra dimensión.
>>38457 https://www.youtube.com/watch?v=nW1cE6sj6h8
Romeo is a Dead Man - Announce Trailer | PS5 Games
PlayStation
Views: 328,541 - 04/06/2025
02:25
¿Les tiene tincado el romeo is a deadman? Últimamente he estado jugando el lollipop chainsaw y está bien bueno el juego, pero me imagino que le fue mal en su tiempo porque es muy beat n up de play 2.
>>38459 Con eso no estamos metiendo con Grasshopper, no Platinum pero si, me llama la atención, Suda51 no tiene juegos malos, no son para todos pero son propuestas buenas. Killer 7, Killer is Dead, No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned entre los mas relevantes. Ahora si hablamos de Grasshopper como estudio, son lo que Platinum Games debió ser, Grasshopper nunca aspiró a meterse en la mierda corpo con proyectos obligatorios que terminan mal, todo lo que han hecho son proyectos de pasión.
>>38460 No More Heroes es glorioso en Switch por el control de movimiento.
>>38461 Si, ahí fue donde rejugué NMH 1 y 2. Tengo pendiente volverme a pasar en NMH3, lo completé en Switch pero si somos honesto, el rendimiento era malo, lo volví a comprar hace un tiempo (harto tiempo) en PS5 pero por falta de tiempo aún lo tengo sellado.
>>38453 >incapaces de [fanfic] Wonderful 101 de WiiU >>>> cualquier mierda de Crapcom los últimos 25 años.
>>38459 Yo si, siempre termino disfrutando los mojones que saca ese weon, puras weas joyas que se pasan por la raja las weas convencionales.
>>38460 Ah claro, lo decía por la estética tokusatsu/metal hero que tiene el personaje. Puta que mala por platinium que haya tenido que pasar por esa mierda corpo buena onda.
>>38436 Bayonetta 3 no fue un mal juego pero es meh, las transformaciones son meh, los graficos se ven viejos, las viejas no calientan y la accion es poca. Es un juego regular que se demoro muchos años en salir, entretuvo a los que lo jugaron pero será olvidado.
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>>38466 Los principales puntos negativos de Bayonetta 3 en comparación con los dos juegos anteriores serían: >Menor SEXOOOOOOOOOOOO Bayonetta perdió gran parte de ese componente erótico que era parte central de su carisma. Ya no se desnuda ni juega con la sensualidad con la misma frecuencia que antes lel y eso le quita identidad al personaje, desconozco porqué PG tomó esta decisiónculia, ya que Bayonetta nunca fue funado como para bajarle el tono. >menor violencia Los homúnculos tienen botan un líquido verde a diferencias de los ángeles y demonios de los 2 juegos anteriores que sangran y hay sangre por todos lados, esto también afecta las ejecuciones que en los 2 juegos anteriores era violento mutilar o descuartizar algo que sangra rojo. >captura facial de mierda que debería ser prohibida No solo Bayonetta se ve peor, prácticamente todos los personajes femeninos se arruinaron. A diferencia de los juegos anteriores, donde los rostros estaban animados a mano (fantasía) y tenían mucha más expresividad, acá la tecnología de captura facial terminó siendo un retroceso. Esto fue una de las críticas más frecuentes que tuvo PG en sus redes sociales con el juego. >retroceso en los gráficos en comparación con Bayonetta 2 Aunque Bayonetta 3 corre sobre una versión nueva del Platinum Engine, que se supone es más avanzado, el resultado es decepcionante. La iluminación y la paleta de colores son pobres si se comparan con la calidad visual y el impacto artístico que tenía Bayonetta 2 y el rendimiento igual es un problema. >como hack and slash es demasiado casual No es que Bayonetta sea algo autísticamente completo como Ninja Gaiden pero la mecánica de invocar demonios rompe completamente el ritmo de los combos y es obligatoria para algunos enemigos. En los juegos anteriores, los demonios eran un remate, aquí puedes invocarlos casi en cualquier momento y se hacen obligatorios en algunos combates, se pierde esa esencia de habilidad de esquivar y hacer combos. >la cagá de mundo semiabierto no funciona Los niveles se sienten vacíos y sin terminar. Todo apunta a que el juego iba a tener más exploración, secretos y diseño de escenarios verticales, pero el desarrollo fue tan caótico que esos mapas quedaron como simple relleno, especialmente en la isla culia donde se crearon a los homúnculos. >el final no le gustó a nadie La historia se desarma por completo al final. El tono parece sacado de Rick and Morty, Viola es un personaje irritante y la decisión de matar a Bayonetta (y a Jeanne) para reemplazarlas por una “hija del futuro” de una dimensión distópica que encima adopta el nombre de Bayonetta como si nada es narrativamente desastrosa. Todo esto se nota como consecuencia directa del cambio de director que tuvo el juego.
>>38467 Y lo de niveles semi abiertos incompletos está confirmado por PG cuando dijeron que la idea de Bayonetta 3 era hacer un mundo semi abierto completo como Astral Chain pero no pudieron, entonces el mapa de la isla culia que ya estaba terminado, lo cortaron en niveles, niveles que se notan semi abiertos, hay verticalidad en los escenarios, hay lugares que dices "que bonito, debería haber algo" pero no hay nada que hacer en ellos, es una idea incompleta. No hay peor wea que un nivel lineal pero con estructura semi abierta o sea obligar al jugador a moverse por espacios vacíos.
¿Alguien se acuerda de este fracaso? https://youtube.com/watch?v=7yTldFe2m-A
Wii U - Devil's Third E3 2014 Trailer
Nintendo of America
Views: 433,579 - 10/06/2014
01:53
>>38469 Yo si y el juego subió de precio porque no lo compró nadie en su tiempo, a menos de 100 lucas no lo encuentras, he pensado en comprar una WiiU y desbloquearla solo por ese juego y experimentar Bayonetta 1 y 2 en ese hardware a pesar que los tengo en Switch. Itagaki jamás se recupero de ese fracaso y al final murió sin otro éxito, no alcanzó a ver la resurrección e inmediata muerte de Ninja Gaiden tras el 4, quizás fue para mejor. Lo que Itagaki creó con Ninja Gaiden fue un hack and slash para el autismo, para los guatones para el equivalente del jugador de los JRPG de ATLUS pero machacando botones, una wea que o eres bueno o no juegues, pero con el 4 le casualizaron la franquicia y la volvieron a matar. Ahora con lo de Devil's Third, el Itagaki pensaba crear un hack and slash con mecánicas de shooter a lo Gears of War pero no resultó, jugablemente demasiado tosco a pesar que el diseño de Iván como pelado lleno de tatuajes parece genial a primera vista y los jefes igual, buenos diseños para un mal juego.
>>38469 A 150 mil lo estaban vendiendo el mes pasado en el grupo de ventas Nintendo Chile y se estaban pelando por comprarlo.
>>38469 Igual no es first party, pero loco, qué jajeante lo pésimamente mala que fue esa época de WiiU para Nintendo, especialmemte en lo financiero.
>>38469 Y más encima esa basura de juego ahora vale como 300 lucas KOK
>>38469 Y más encima esa basura de juego ahora vale como 300 lucas KOK
https://www.youtube.com/watch?v=MsJT6UM8e34
Romeo is a Dead Man - Official Launch Trailer
IGN
Views: 2,368 - 09/02/2026
02:11
Conchetukek, es como un posteo de /b/. Se nota que va a ser buena y media esquizo esta wea,
>>38563 Siono, pero igual lo voy a piratear.

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