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Los principales puntos negativos de Bayonetta 3 en comparación con los dos juegos anteriores serían:
>Menor SEXOOOOOOOOOOOO
Bayonetta perdió gran parte de ese componente erótico que era parte central de su carisma. Ya no se desnuda ni juega con la sensualidad con la misma frecuencia que antes lel y eso le quita identidad al personaje, desconozco porqué PG tomó esta decisiónculia, ya que Bayonetta nunca fue funado como para bajarle el tono.
>menor violencia
Los homúnculos tienen botan un líquido verde a diferencias de los ángeles y demonios de los 2 juegos anteriores que sangran y hay sangre por todos lados, esto también afecta las ejecuciones que en los 2 juegos anteriores era violento mutilar o descuartizar algo que sangra rojo.
>captura facial de mierda que debería ser prohibida
No solo Bayonetta se ve peor, prácticamente todos los personajes femeninos se arruinaron. A diferencia de los juegos anteriores, donde los rostros estaban animados a mano (fantasía) y tenían mucha más expresividad, acá la tecnología de captura facial terminó siendo un retroceso. Esto fue una de las críticas más frecuentes que tuvo PG en sus redes sociales con el juego.
>retroceso en los gráficos en comparación con Bayonetta 2
Aunque Bayonetta 3 corre sobre una versión nueva del Platinum Engine, que se supone es más avanzado, el resultado es decepcionante. La iluminación y la paleta de colores son pobres si se comparan con la calidad visual y el impacto artístico que tenía Bayonetta 2 y el rendimiento igual es un problema.
>como hack and slash es demasiado casual
No es que Bayonetta sea algo autísticamente completo como Ninja Gaiden pero la mecánica de invocar demonios rompe completamente el ritmo de los combos y es obligatoria para algunos enemigos. En los juegos anteriores, los demonios eran un remate, aquí puedes invocarlos casi en cualquier momento y se hacen obligatorios en algunos combates, se pierde esa esencia de habilidad de esquivar y hacer combos.
>la cagá de mundo semiabierto no funciona
Los niveles se sienten vacíos y sin terminar. Todo apunta a que el juego iba a tener más exploración, secretos y diseño de escenarios verticales, pero el desarrollo fue tan caótico que esos mapas quedaron como simple relleno, especialmente en la isla culia donde se crearon a los homúnculos.
>el final no le gustó a nadie
La historia se desarma por completo al final. El tono parece sacado de Rick and Morty, Viola es un personaje irritante y la decisión de matar a Bayonetta (y a Jeanne) para reemplazarlas por una “hija del futuro” de una dimensión distópica que encima adopta el nombre de Bayonetta como si nada es narrativamente desastrosa. Todo esto se nota como consecuencia directa del cambio de director que tuvo el juego.