Ahora un ejemplo concreto en gameplay.
En VTM en una parte tienes que meterte a un lugar X y la parte VIP de otro lugar X sin entrar en spoilers y las posibilidades son varias:
>alcantarillado matando
>alcantarillado y ventilación sin matar nadie
>entrar por el techo desde la ciudad
>entrar a escondidas por la puerta principal o trasera
>entras a punta de pistola matando a todos
>seducir a alguien que te deja entrar *hay 1 clan excluido de hacer esto*
>ser parte del clan y entrar como si nada
>ser parte del clan rival pero en paz y entrar con permiso *hay 1 clan excluido de hacer esto*
Cada opción sirve para diferentes build porque cada clan era drásticamente diferente, de nuevo, nada espectacular visualmente y con bugs porque el juego corre en el motor de HL2 y está programado como el culo pero como RPG funciona.
En VTM2 tienes que entrar a un lugar X y se reduce a:
>entrar hablando con alguien
>entrar matándolos a todos
Es todo visualmente bonito pero tiene la profundidad de un charco como RPG.