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Choroy 03/06/2026 (Fri) 23:17:32 ae93e9 No. 39003
VTM es un juego ultra cutre a nivel técnico que se cae a pesados, se siente como la beta de algo, corriendo en el motor de Half Life 2 pero tiene ALMA y funciona como RPG porque hay clanes, hay diferentes decisiones. VTM2 a nivel técnico/gráficos es 10/10, la ambientación de noche está conseguida pero los modelos de personajes son negros y andróginos que parecen fantasía de zurdo demócrata pero lo más importante es que carece de cualquier profundidad como RPG.
Ahora un ejemplo concreto en gameplay. En VTM en una parte tienes que meterte a un lugar X y la parte VIP de otro lugar X sin entrar en spoilers y las posibilidades son varias: >alcantarillado matando >alcantarillado y ventilación sin matar nadie >entrar por el techo desde la ciudad >entrar a escondidas por la puerta principal o trasera >entras a punta de pistola matando a todos >seducir a alguien que te deja entrar *hay 1 clan excluido de hacer esto* >ser parte del clan y entrar como si nada >ser parte del clan rival pero en paz y entrar con permiso *hay 1 clan excluido de hacer esto* Cada opción sirve para diferentes build porque cada clan era drásticamente diferente, de nuevo, nada espectacular visualmente y con bugs porque el juego corre en el motor de HL2 y está programado como el culo pero como RPG funciona. En VTM2 tienes que entrar a un lugar X y se reduce a: >entrar hablando con alguien >entrar matándolos a todos Es todo visualmente bonito pero tiene la profundidad de un charco como RPG.
Los que hicieron el juego anterior trabajan ahora en Obsidian y encima eran ex trabajadores de Interplay, el equipo que hizo este es casi un estudio indie o doble A.

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