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Choroy 08/01/2025 (Fri) 14:34:55 3ba202 No. 16375
¿Por qué estaba permitidas estas weás abusivas en la primera era de cartas Mitos?
>>16375 Postea Tótem de Guanaco
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>>16376 Pero por qué se aweonaron tanto con las cartas
>>16377 >*pone a la Curandera*
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Lo que yo me pregunto es qué chucha se les pasó por la cabeza cuando hicieron génesis
>>16377 Ahora postea a Cuero
>>16375 >>16377 jaja sólo anúlalo con valkiria, bro
>>16379 violencia intrafamiliar
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>>16380 es buena pero al menos igual hay formas de cagar a un aliado así el drama es que las weás como Inti y demases no tienen contra jugada, casi te hacen perder la partida al 3er turno
MyL siempre valió callampa. Lo más cercano a un juego competitivo fue la segunda era desde espada sagrada hasta hijos de daana. Después de eso empezó a irse a la chucha de nuevo. Ignoro si hoy en día tienen un buen equipo de balance, pero apuesto mi coco derecho a que no. Jueguen Magic pobretones culiaos. Por último Magic Arena que es más barato.
>>16383 El drama es que hacía a TODAS las bestias inbloqueables y pegaba un roto 6 para la época. Casi no habían hueás para reducir el daño o bloquear mierda imbloqueable en esa época. Por cierto, a todo el combo de los oros, agrégale Tótem de Cocodrilo
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>>16383 Pero sube la de icarito pajarón
>>16384 Y qué esperabas? si los judíos sólo querían ganar plata pagándole poco a los ilustradores y sacando merch tras merch pa seguir ganando plata. El juego estaba orientado a dar un cierto status a los pendejines que tenían un poquito más de plata que el resto en ese entonces y que podían pavonear tener la colección más completa que el resto, de hecho, algunos directamente no jugaban y las andaban trayendo en carpetas donde archivaban las cartas para lucirlas o para negociarlas. Dentro de la organización sólo había un director de arte que hacía de creativo y ya, metían puro texto a lo loco, nunca tuvieron un balance de juego, porque seamos realistas, los gametesters no se hicieron comunes hasta bastante años después y vinieron de la mano con la globalización de los smartphones. Antes de eso todo se trataba de mentir y seguir mintiendo con tal de ganar plata o crees que el programa de Bear Grylls realmente trataba de supervivencia real? jajazo
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>>16387 tremenda rabieta de Gonzalito así que por eso eris tan guatón ahora, te pagaban muy poco de ilustrador y quedaste traumao con el hambre
>>16384 llego el pelado virgolin que aprendio japones solo para pajearse con anime de lesbianas
>>16384 El gran problema, en mi opinión, es un problema de diseño de base: Mitos y Leyendas tiene muy pocas variables para poder hacer un cachipún. Para poder hacer un juego balanceado tienes que tener un cachipún en alguna parte, esto es, una mecánica en la cual A le gana a B, B le gana a C, y C le gana a A, no hay ningún que tipo que le gane a todos. Magic tiene esto en los cinco colores, cada color tiene debilidades contra unos y fortalezas contra otros, los juegos siguientes que le copiaron a Magic tienen mecánicas similares usando facciones o cosas así. MyL en su diseño base no tiene nada parecido, las únicas variables que puedes mover son el coste en oro y la fuerza, ni siquiera tienes un tercer parámetro como en Magic que tiene coste, fuerza y resistencia. Dado esto, es muy difícil que inventar nuevas cartas que tengan una fortaleza junto con una debilidad, solo puedes crear cartas cada vez más fuertes, y en esta espiral el "power creep" (como le llaman los gringos) se te va a la chucha. Obviamente la raíz de todo esto es que los hueones de Salo al principio solo pensaron en sacar una copia de Magic y nada más, tal vez ni siquiera imaginaron que el jueguito se volviera tan popular.
>>16390 >power creep" (como le llaman los gringos) Quedaron traumados con el simio lucho jara
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>>16391 >er zimio lusho jada El indiecito anglófilo cree que la lengua española es demasiado "complicada" para estudiarla y aprender a escribir bien.
>>16393 atento cabros, se viene otro colapso nervioso del aceitoso
>>16391 >>16393 Puta que se te rajó. >>16386 Me acordé de la carta de OK MARKET que la hueá al tiro venía con error.
>>16391 Pero claro, porque si no aparecen los enfermitos de siempre con sus peleas autistas a chacrear el hilo. Incluso en este caso fue en vano, porque igual aparecieron: >>16392 >>16393 >>16394
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>>16395 No es OK Market, era OK Smartcom, jaja.
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>>16395 No es OK Market, era OK Smartcom, jaja.
>>16396 Ya pero no lloris po Gonzalito
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Guardián
>>16398 >guardian de la libertad= Martin de Los Santos >>16400 >guardian (concerje)= el indio masacrado
>>16401 >guardian <guerrero Arreglao
>>16390 Y cual se supone que es la debilidad de azul? Ha sido consistentemente el mejor color (en general porque rojo ahora es mejor)
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>>16408 La debilidad de Azul es rojo. Le ganó el campeonato en 5 minutos
>>16408 De partida, Magic es uno de esos pocos juegos que tratan de ser balanceados (eso sin contar la cantidad absurda de dinero que hay que gastar si quieres tienes un buen mazo), no hay un color "mejor" que otros de forma absoluta, aunque ciertamente según la temporada algunos colores o tipos se vuelven más meta. Aparte lo más común es hacer mazos de dos colores para así poder equilibrar las desventajas. Respecto a azul, su debilidad es que no tiene "aggro". Sus criaturas son chicas y/o caras, de hecho creo que en promedio son siempre las criaturas más chicas de cada set. El azul tiene los típicos contrahechizos y otras truculencias para protegerse, pero contra una horda de criaturas chicas o contra una criatura grande que no fue contrarrestada se ve en problemas. Por lo mismo antiguamente era muy común que los mazos azules ni siquiera trataban de ganar con daño de criatura, sino que jugaban a que te quedaras sin mazo ("milling").
La primera era la hicieron al lote, recién en espada sagrada hasta encrucijada se preocuparon de equilibrar el juego (ALGO) porque también fue un poco estupido que cada edición tuviera razas nuevas, menos mal se pegaron la cachá pero tardaron como 8 ediciones en darse cuenta. Al final no habia mucha sinergia entre las cartas de diferentes ediciones
>>16413 >cualquier persona [delirios]
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Guatón culiao atencional el Genzo
>>16448 Morguapo
En la nueva edición sacaron una carta de ohiggins montando un escarabajo
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>>16379 La wea cerda. Se parece un poco a "Ataque a traición", solo que esta última al menos tenía un coste altísimo y era un todo o nada. Con "Genesis" puedes jugar como el culo y te pueden estar haciendo pico, pero si la bajas das vuelta la partida sin ninguna repercusión
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>>16676 Posteen más cartas cerdas
>>16467 >El escarabajo era de Kew Gardens >Kew Gardens, donde O'Higgins se culió pa' callao a Charlotte Eeles. AS BAREBACK IRON, INDEED!
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Si Apophis tiene mil haters, yo soy uno de ellos. Si Apophis tiene diez haters, yo soy uno de ellos. Si Apophis tiene solo un hater, ese soy yo. Si Apophis no tiene haters, significa que yo ya no estoy vivo. Si el mundo está en contra de Apophis, yo estoy con el mundo.
>>16681 Recuerdo que quedó la cagada con esta carta.
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>>16683 Ese dragon culiao se jugaba en combinación con otra carta para sacarlo del destierro o estoy delirando? Creo recordar que un compañero lo jugaba hasta 3 veces, y según la descripción es carta única. >>16677 Abrazo de Maipú-sp hacía una más rota aún. Me acuerdo que siempre la usaba porque me había comptado la edición de Heroes con la medallita.
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>>16677 Tengo que decir que las cartas de antes tenian super mal redactadas las habilidades Otra cosa es que los textos de fantasia que tienen, se nota que los escribieron weones que cachaban poco de literatura o letras en general porque son como lo que escribe un niño de 6o básico con muy poco vocabulario Por ejemplo "teme pequeño romano...y viene a aplastar tus pequeños sueños" podría ser "tiembla pequeño romano...y está aquí para destruir tus frágiles aspiraciones" o lo que sea pero puta que es penca leer los textos ahora de viejo y notar ese tipo de pifias

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