>>16384
El gran problema, en mi opinión, es un problema de diseño de base: Mitos y Leyendas tiene muy pocas variables para poder hacer un cachipún. Para poder hacer un juego balanceado tienes que tener un cachipún en alguna parte, esto es, una mecánica en la cual A le gana a B, B le gana a C, y C le gana a A, no hay ningún que tipo que le gane a todos. Magic tiene esto en los cinco colores, cada color tiene debilidades contra unos y fortalezas contra otros, los juegos siguientes que le copiaron a Magic tienen mecánicas similares usando facciones o cosas así. MyL en su diseño base no tiene nada parecido, las únicas variables que puedes mover son el coste en oro y la fuerza, ni siquiera tienes un tercer parámetro como en Magic que tiene coste, fuerza y resistencia. Dado esto, es muy difícil que inventar nuevas cartas que tengan una fortaleza junto con una debilidad, solo puedes crear cartas cada vez más fuertes, y en esta espiral el "power creep" (como le llaman los gringos) se te va a la chucha.
Obviamente la raíz de todo esto es que los hueones de Salo al principio solo pensaron en sacar una copia de Magic y nada más, tal vez ni siquiera imaginaron que el jueguito se volviera tan popular.