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Choroy 01/20/2026 (Tue) 13:08:53 0910c8 No. 19107
No caxaba que la división es la gran mentira tecnológica de los diseñadores del silicio. Por eso el caso quake es tan estudiado, cuando una multiplicación burda afinó en detalle el funcionamiento del juego. Me sentí como what, toda la vida pensé que realizar divisiones como cuando haces los múltiplos de 3 (n mod x == 0) era algo útil, pero resulta que nop, el cpu tiene tablas enteras precalculadas, igual que los matemáticos de antaño. Obviamente los CPUs modernos tienen instrucciones para dividir, pero aún siguen siendo lenta, de decenas de micro operaciones en comparación con las otras operaciones básicas. Al final que irse de n en n manualmente tiene mas optimización que dividir para algunos casos. Incluso recurrir a las tablas de pc es lento. Da para pensar el tema...
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>>19107 >Por eso el caso quake es tan estudiado, cuando una multiplicación burda afinó en detalle el funcionamiento del juego. Cuéntanos sobre eso.
>>19110 <recomienda textos que ni él ha leído ¿Por qué los numeritos son tan salvajes?

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