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Choroy 11/30/2025 (Sun) 22:30:51 b18d8c No. 37727
¿Qué salió tan reputísimamente mal, IA bros?
Tiene razón, ya nadie debe estar haciendo software sin ayuda de ia Eso solo debería ser para el arte porque queda de la perra
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Mal? Gabe apoya totalmente la IA.
>>37728 No, no la tiene. Por eso siempre pierden contra Steam. Usaron IA para remasterizar la trilogía de GTA y quedó como el pico. Usaron IA para escribir y programar Black OPs 7 y salió como el pico. Porque cuando le pasas la cuchara al CEO de la empresa, te deja la zorra.
>>37729 Jijeante como nunca habla de IA generativa.
>>37730 piensan que esto es culpa de la IA, pero nadie se detiene en mirar a los aweonaos de los CEOs que ven la IA como un martillo y ven todos los problemas como si fueran clavos
Igual lo que hizo Valve es agregar un miserable etiqueta, literal el 99% del shovelware que se publica en Steam todos los días es hecho por IA. Ahora que tenga una etiqueta o no, no quita en Steam es el principal distribuidor de juegos hechos con IA. Hay más de 10 mil juegos hechos con IA ahora mismo en Steam, ninguna tienda digital acepta tanta mierda, solo Valve. https://steamdb.info/tag/1368160/
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>>37732 >la IA no es la culpable, sino los CEOs Siempre han sido los CEOs. Pero ellos son los deciden cómo usar la IA. Y para ellos es igual que reemplazarte por un haitiano que no sabe ni hablar español: se preocupan sólo de abaratar costos, aunque la hueá salga como el pico. Pero tienes a una pelotera de fanáticos que les besa los pies, los defienden y creen que es "culpa de los devs".
>>37733 Esa sola gloriosa etiqueta es suficiente para rajarle el culo a los judíos shovelware, porque la gente limpiará la tienda de sus cagadas de resultados. Mientras Steam se gana su platita y los hueones quiebran como simios.
>>37736 La etiqueta no es automática depende 100% de la honestidad del desarrollador, Valve publica de manera automática miles de juegos indie al mes y muchos ni siquiera son comprados por ser juegos buenos, si no por los cromos que alimentan un mercado de lavado de activos y casinos dentro del mismo mercado de Steam. El tema es muy complicado para que lo entiendas.
>>37739 >depende de la honestidad No. Si no cumplen con la norma, Steam los puede sacar cagando de la tienda, sin reembolsos. Está en sus normativas. Si no les gusta, vayan chupándole el pico a Epic Games y vendan 0 jueguitos.
>>37740 Steam no revisa los juegos que se publican. Y son demasiados juegos para que los usuarios revisen que es que por los indies shovelware hecho con IA se usan para lavar activos y convertirlos en cromos para vender keys de juegos normales y obtener ganancias legítimas de un indie que se creó con plata mal habida.
>>37741 Basta con que un usuario lo reporte y cagan. Si venden el juego a 1 dólar o 5 dólares, el primero que lo compre lo reporta, y se van cagando. Entrar a publicar les cuesta 100 dólares, así que si no respetan la normativa se van a ir a pérdida igual.
>>37740 Literal tiene razón, dependen de la honestidad del desarrollador o que el juego reciba denuncias en masa de que es creado con IA. Pero son tantos los juegos que se publican al día que se publican de manera automática sin revisión humana. ¿Recuerdas la polémica de los juegos con contenido pornográfico? Bueno, resulta que Valve no tiene la capacidad humana (en teoría) para revisar tantos juegos y en lugar de simplemente decir "ahora se revisarán los juegos antes de ser publicanos" simplemente Valve prohibió las transacciones en algunos países de juegos con contenido para adultos para así evitar que Mastercard y Visa bloquearan el uso total de tarjetas en Steam.
>>37743 Ahora esto mismo aplica para los juegos con IA. Valve (en teoría de nuevo porque debe ser un excusa de mierda para no invertir en infraestructura como tener tester humanos que le den el visto bueno a los juegos) no puede controlar el asunto de los juegos con IA que hoy son litera el 99% de mierda que se publica al día, entonces simplemente lo dejaron bajo la honestidad del desarrollador que ponga claro que es IA. Y esto en si no afecta el propósito de estos juegos que se usan para lavar activos usando el mismo mercado interno de Steam. Es decir, al desarrollador no le importa que su juega tenga la etiqueta que es hecho con IA porque el juego se publica a 99 centavos con 90% de descuento esperando que cuentas bot o simplemente una cuenta palo blanco que compre 999 keys de este indie (plata robada desde alguna tarjeta de crédito) y jueguen el juego por 2 horas y desbloqueen cromos, aprox. 4.99 dólares y estos cromos los usen para obtener plata dentro de Steam y comprar juegos reales y vender sus keys por plata legal. Es un tema muy largo el mercado negro dentro de Steam, solo quédate con que la página vende juegos pero tiene un mercado respaldado en criptomonedas y activos robados desde hackeos a cuentas bancarias que están materializados en cromos y skins de CS2.
>>37744 Explicando más explicito: Imagina que robaste 10 mil dólares de una tarjeta y necesitas convertir eso en plata legal y no dejar rastros dentro de tus cuentas personales. Pagas para que un indio o chino random cree que indie hecho con IA y que se publique con el mayor descuento 90% en Steam, como la página tiene 0 revisión se publicará igual, compras miles de keys del juego, activas el juego en cientos de cuentas bot o lo metes en paquetes de keys random por páginas de keys (típica oferta de paquete que trae 5 a 10 keys y 1 de esas puede ser un juego bueno, las otras son puro shovelware), generas plata por los cromos del juego y compras juegos normales AAA dentro de Steam y vendes sus keys, la plata de estas keys es legal a diferencia de la plata que tenías anteriormente. Eso es el lavado de activos que se hace dentro de Steam y no hay control o ganas de controlarlo. Algo así es el submundo de los indies shovelware de Steam, entre que Steam revise denuncias o saque de circulación los cromos, el que hizo esto ya está se escapó.
>>37743 Si una revisión después de que mientan puede hacer que lo saquen de la tienda, entonces literal no depende de la honestidad del desarrollador. Menos cuando no les sale a cuenta pagar la publicación del juego y ser expulsados antes de recuperar la inversión. Mientras que para Steam no supone pérdida alguna.
>>37750 Depende de la honestidad del desarrollador al momento de comprar la publicación de ese juego ponerle las etiquetas de contenido que corresponde. Además, Steam no remueve juegos, simplemente le agregan las etiquetas después, remueven juegos cuando esté juego no tiene otra finalidad que usar la plataforma como blanqueo de activos o derechamente sea malware como ha pasado muchas veces de juegos que son literales troyanos que roban datos bancarios a quienes los instalan. Por ejemplo Caso 1. publicas un juego, sin malas intenciones, es una wea penca hecha con IA, con porno en algunas partes, novela visual, indie, personajes antropomórficos y minijuegos, lo publicas y resulta que no le pusiste la etiqueta de contenido +18 o IA, Steam a las semanas - a base de denuncias - se las pone y era, no elimina el juego. Caso 2. >>37745 Literal eso, ahí si Steam borra el juego.
>>37751 >steam no remueve juegos Falso. Steam sí remueve juegos que no cumplan con sus términos de servicio. Es más: puede remover juegos que aún cunpliéndolos, dichos términos sean modificados y entren en conflicto, como los juegos porno o con contenido sexual. >Depende de la honestidad del desarrollador al momento de comprar la publicación de ese juego ponerle las etiquetas de contenido que corresponde Entonces no depende solo de eso, porque puedes removerlo de la tienda si incumple la normativa. Aparte, reportar al final sale gratis, porque siempre puedes pedir reembolso en menos de 2 horas jugando. Y eso no le conviene monetariamente al desarrollador, así que lo mejor es hacerle caso a la etiqueta o regalará 100 luquitas de puro terado. Es una buena medida. Si no les gusta, que se vayan a besarle los pies a los chinos de Epic que nadie infla.
>>37751 Y ahora si te preguntas porqué Steam no limita o elimina las transacciones de cromos x keys dentro de la tienda. Es como es un negocio millonario, no es un meme decir que gran parte de lo que sostiene a la comunidad de Steam fuera de lo que es la tienda de videojuegos es el mercado de Steam que se usa para lavado de activos de robos, apuestas de casinos y otras mierdas y se sustenta en cromos de juegos indies hechos con IA y skins de CS2. Ahora si te preguntas porqué el mercado de cromos es tan grande, esto se debe a como funcionan los perfiles de Steam, existe una gran comunidad que gasta dinero real es enchular sus perfiles con animaciones de fondo/avatar, efectos visuales o resaltar insignias/cromos de sus juegos favoritos. La wea es que si quieres esto la manera más fácil de obtenerlo es comprando cromos de juegos pencas, transformarlos en gemas y las gemas en cromos e insignias para el perfil. Esto aunque suene una tontera, es un mercado millonario que se sostiene en lavado de activos, no por quienes quieren enchular su perfil, si no por parte de los que venden los cromos baratos de juegos pencas. Y suma el factor de las keys, Steam maneja un mercado interno pero con plata que puede ser canjeada por juegos reales, imagina vender miles de cromos de juegos mierda hechos con IA, pagados con plata de alguna estada o hackeo y canjear la plata por keys que puedes vender por sitios externos a Steam y generar ganancias, conviertes plata de un robo en plata real.
>>37753 >copiado y pegado de una IA el culiao retrasado >skins de CS2 Esa hueá literal ya cagó, pánfilo culiao.
>>37752 No poner una etiqueta no es no cumplir términos de servicio. Eso se refiera a publicar contenido que está baneado de Steam, imagina un juego de pedofilia o abuso sexual, eso si se va a la mierda. Es casos normales sean indies o juegos AAA solo les agregan la etiqueta que falta, tienes el caso más reciente de COD BO7 ¿tiene contenido hecho por IA? SI ¿Activision le puse esa etiqueta al publicarlo? NO ¿qué hizo Valve? poner la etiqueta y todos felices. Y sobre Epic, tiene muchas más restricciones que Steam a la hora de publicar juegos, literal en Epic ni cagando hubieran aceptado un literal troyano en lugar de juego como pasó hace unas semanas o mes pasado no recuerdo.
>>37754 No, no ha cagado. Te quedaste con noticias de hace 1 mes. El mercado de skins de CS2 se recupero solo porque Valve inventó nuevos métodos de monetización y especulación.
>>37756 Sí, sí lo es. Léete los términos en vez de preguntarle a la IA.
>>37758 No le he preguntado a ninguna IA, es información que manejo yo.
>>37756 >en Epic no hubieran aceptado un troyano Epic ES un troyano, ahueonao. 🤣🫵
>>37759 Igual lee esto https://www.pandasecurity.com/es/mediacenter/lavan-dinero-videojuegos/ O mira esto, el weon ahí respalda todo con fuentes. https://www.youtube.com/watch?v=akjPRRpuRhE
El TURBIO MUNDO del mercado de Steam
BaityBait
Views: 2,692,242 - 03/08/2023
17:21
>>37759 Entonces eres un mentiroso, porque afirmaste que Steam no remueve juegos y literal lo hace todos los días.
>>37761 >2023 Por eso te están diciendo que esa mierda de las skins de CS2 murieron, pajarón culiao que te educas con cacatubers.
>>37762 Depende del juego y depende de las denuncias. Como dije Valve no removerá un juego de IA al que le faltó poner en la etiqueta que era IA. Pero si removerá juegos que tienen como objetivo el lavado de activos o violan las leyes de Steam como apología a la violencia, abuso de menores, violación etc.
>>37763 La mayor baja que tuvo el mercado de skins de CS2 ocurrió este año por el cambio de las loot boxes pero ya se recuperó. https://turbosmurfs.gg/article/cs2-market-recovery-after-crash
>>37765 Y lo que hizo Valve en general fue eliminar páginas externas limitando el modo de transacción de skins en Steam (skins alto valor x skin alto valor) y haciendo que fuera más fácil adquirir skins viejas (caras) Entonces con esto páginas externas de venta de skins quedaron afectadas (algunas se fueron a la quiebra) y Valve controló el mercado de skins dejándolo solo dentro de su tienda. Ejemplo, hace 2 meses era más fácil comprar una skin de 10 mil dólares es un página externa, plata que Valve NO veía pero la transacción se hacía por Steam (te pago por la pagina y me pasas mi skin) ahora al cambiar los valores de transacción dentro del juego skin cara + plata x skin cara, se hace se todo dentro de Steam es decir esos 10 mil serían 8 mil dólares que Valve no veía por esa skin, hoy pasan por Steam. Y la plata que se ganan en el mercado de Steam, queda en Steam, se deposita como saldo en la cartera, no en cuentas bancarias, es decir solo se puede cambiar por juegos.
>>37764 De hecho, ya lo han hecho. Por eso la medida funcionó. Y aunque sean empresas gigantes, tienen que admitir abiertamente que la usan. >>37765 El mismo link dice que no confirma que sea una recuperación y pone argumentos en ambos sentidos. Porque el que ahora se puedan canjear hueás de evento viejas con armas rojas que consigues in-game hizo pico a los especuladores.
>>37765 ¿Cómo es posible que un mercado de skins esté avaluado en 4 mil millones de dólares? ¿Quién sostiene eso?
>>37769 Los simios NFT
>>37769 China y Rusia. Las skins se usan como lavado de activos. Gobierno de Reino Unido lo tiene en la mira. https://www.gov.uk/government/publications/a-rapid-evidence-review-of-skins-gambling/a-rapid-evidence-review-of-skins-gambling >Counter-Strike trading found to be 'nearly all' money laundering https://www.theguardian.com/games/2019/oct/30/counter-strike-trading-found-to-be-nearly-all-money-laundering
>>37769 Literal los (((casinos gringos))) Esas mugres judías salían auspiciando los torneos oficiales de Counter Strike.
>>37771 Y acá como los mayores traders de skins de CS2 son chinos. https://www.youtube.com/watch?v=EB1B3Sv7D_c
Investigating CS2's biggest Market Manipulation
ohnepixel raw
Views: 234,777 - 13/09/2025
36:26
https://www.youtube.com/watch?v=Hfy7S_rzLkI
Market Manipulation, China and CS2
Flarey
Views: 32,981 - 12/09/2025
15:13
>>37772 Los casinos son la minoría. El mercado de skins de CS2 lo sostiene China a ellos les pegó el pencazo cuando Valve cagó a las páginas externas hace un tiempo. Ahora fueron ellos los que salvaron el mercado de skins manteniendo los precios pero dentro de Steam. La wea que dije arriba, antes los trade de miles de dólares se hacían fuera de Steam, tras la restricción de Valve se hacen dentro o sea el chino que antes recibía 10 mil dólares por 1 skin por paypal ahora lo hace directo a su cuenta de Steam, siguen siendo 10 dólares pero los tiene que transformar en plata real comprando keys y vendiéndolas.
>>37771 Y con esa información que es puro lavado de activos nadie hace nada para detenerlo lel
>>37775 No se puede detener. No puedes simplemente imponer "el precio justo" de una skin, si los chinos dicen que 1 skin cuesta de 5 mil a 50 mil dólares, vale eso y alguien lo pagará y ese que pagó dicho pecio, lo va a mantener. Lo único que pudo hacer Valve fue limitar las transacciones dentro de la tienda y ponerle restricciones pero no quita que las skins sigan teniendo casi los mismos precios. Además, no se puede identificar quién es quién, no sabes si Jackie Chan que posee una colección de skins avaluado en miles de dólares las obtuvo de buena manera o es realmente un hacker que ha robado miles de dólares y los ha blanqueado en skins, no sabes si Vladimir compró una skin a Jackie Chan con dinero legítimo o igual es una hacker que ha robado miles de dólares y tampoco sabes si Juan Carlos se gastó los ahorros de su vida en la skin de Vladimir o igual es alguien blanqueando activos. Valve tampoco puede cerrar el mercado de Steam porque es mucha plata entre skins y cromos que se iría a la mierda. Aunque si lo vemos desde otro punto de vista, Valve es la única empresa que posee semejante pozo séptico de ilegalidad como mercado, ninguna acepta lo que Valve tiene a la vista de todos.
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>>37776 >Valve tampoco puede cerrar el mercado de Steam Deben tener buenas razones y muy buenas intenciones, seguro no están involucrados en nada, son unos santos.
>>37777 Mientras no le explote algo a Valve que ponga a las autoridades de diferentes países a investigar, no harán nada porque igual ganan plata ellos. Igual el tema del lavado de activos mediante Steam no es que sea algo tan viejo, es como el secreto a voces que siempre estuvo pero que solo en los últimos años está agarrando notoriedad.
>>37772 Esto. Los casinos gringos son la mayoría. No sólo manejan el mercado, también financian los eventos. KEK
>>37779 Imposible, los gringos son wenos, los casinos judíos son unos santos. xD
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>>37729 Gabe basado a full con la IA, lloran las perras anti IA
Tim Sweeney tiene magíster en no achuntarle a nada, además de que se lo cagaron con un usuario de Linux y se le raja aún más al ver a Valve impulsandolo como plataforma para gaming.
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>>37729 Gabe basado a full contra la IA generativa. Lloran las putas IAgen de Tim.

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