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Choroy 10/09/2025 (Thu) 14:11:56 5ea8e3 No. 36707
PS6 básicamente confirmado en desarrollo, obviamente no hablan de una PS6 de manera concreta pero es el anuncio de un nuevo hardware con la última tecnología de AMD. Lo más probable es que la PS6 se presente oficialmente el 2026 y sea a la par con los rumores de la próxima no-consola de Microsoft que sería un PC, igual fabricado por AMD. https://www.youtube.com/watch?v=1LCMzw-_dMw
From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment’s Shared Vision
PlayStation
Views: 19,185 - 09/10/2025
08:56
AMD es como la callampa con sus tecnologías que nunca terminan de pulirse. Por la única razón que Sony y Microsoft siguen colaborando con AMD es que estos proveen hardware basura a bajo % de venta de consola y tiene cobertura completa para placa madre, CPU y GPU.
Las nuevas consolas al igual que las nuevas GPU van a necesitar conexión a internet para procesar datos porque lo hacen a través de la nube con IA así puede calcular físicas de objetos y colisiones, ray tracing, path tracing y tener el chache de shaders en una memoria virtual en lugar que la memoria física del hardware. Va a ser un choque tecnológico bastante grande para los que aún separan hardware de internet, es el concepto de conexión permanente que tanto meme tiene pero ahora es realidad porque es necesario no importa que sea una consola de 700 dólares o un PC de 7000 dólares ambas weas depende de la IA y nube para procesar.
>>36709 Y ojo que esto aún no se implementa las GPU actuales aún son “offline” pero cuando AMD implemente el FSR5 ~ basando esta afirmación en patentes actuales que tiene AMD ~ para procesar la GPU necesitará estar conectada a la nube y esto significa que necesitarás jugar conectado a internet aunque el juego sea singleplayer. Primero será opcional y luego será la norma dale 5 años a esto.
>>36710 Y esto es porque estamos hablando de que la visión de AMD es la de juegos corriendo a 8K o 16K con texturas que pesan cientos de teras.
Al parecer FSR5 + IA = PSSR2. Se vienen tiempos basados.
>>36709 >>36710 >>36711 Es lo que más tiene sentido. ¿Qué chucha espera el usuario promedio de PC que algún día tengamos discos duros de 1000 teras de 100 kilos y GPU de 100 GB dedicados y los PC tal tamaño de una pared porque las GPU actuales ya tienen el tamaño de un zapatilla de basquetbolista? Es obvio que el futuro es una mezcla de hardware real + IA + nube.
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>>36713 >el futuro es suscripciones + microtransacciones + bancos de datos judíos Uy, no, gracias. Prefiero seguir emulando y pirateando todo. Jijeante
>>36714 >son un nini pobreton que no puede comprarse nada kronkeante, el futuro te va a filtrar pesado pobreton culiao j=jjjjaaaaaaa==
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>>36716 >son Sin ponerse nervioso, zurdito consumista. Jijiante
>>36714 Para juegos nuevos que usarán esas tecnologías será imposible el pirateo porque parte de los assets, cálculos, caché y el procesamiento mismo del juego se hace a través de servidores en sincronización con el hardware pero seguro es un proceso de 5-10 años que empezará cuando aparezca la PS6. Obviamente los juegos antiguos previos a este punto no necesitarán esta tecnología. Estoy seguro que cuando el primer juego de este tipo sea anunciado será el tremendo escándalo pero seguro esta tecnología la implementarán con 2 modalidades por ejemplo poder ejecutar el juego a 1080p-4K desde el hardware real con un RT poco preciso con un rendimiento paupérrimo como está pasando actualmente con los juegos en PC y un modo que permite ejecutar el juego a 8K-16K con RT y PT desde los servidores de AMD/Nvidia con la ayuda de IA mediante ML y que corre perfecto. Pero con el paso de los años ese modo opcional pasará a ser obligatorio porque como se dijo arriba estamos llegando a tamaños y precios absurdos de hardware. Actualmente una tarjeta de vídeo es enorme por la cantidad de transistores que tiene y siguen creciendo no es viable a futuro una GPU de 60 cm de largo en un equipo que se supone es para uso en el hogar por eso AMD y Nvidia quieren meterse en la nube pero no en cloud gaming si no usar la nube que es IA + ML para procesar datos porque el caché de los juegos se está volviendo el principal talón de Aquiles en temas de rendimiento porque se satura el buffer de datos del hardware y software.
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>>36721 >juegos nuevos que usen esa tecnología Pura mierda. Lo mejor seguirá siendo pirateable. Jijeante
>>36725 La unica lata es que con denuvo el pirateo se retrasa. Ya esta quedando en el olvido esos días donde el dia de lanzamiento ya estaba crackeado el juego.
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>>36726 No hay problema con esperar, porque sólo los consumistas culiaos putitas del FOMO andan apurados.
>>36727 >>36714 Más basado, imposible

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