>>38890
Yo igual creo que el gameplay fue un problema, a pesar que la llaman remake, se siente como un remaster porque es como si el viejo Demon's Souls estuviera corriendo abajo de los gráficos bonitos una wea similar a lo que hicieron con Crash, Spyro o Oblivion y estos son remaster, no remakes.
Yo creo que debieron haber actualizado el gameplay a algo más Dark Souls 3, simplemente quitarle un poco del peso al personaje y hacer un balance nuevo del juego en temas de velocidad de enemigos/daño.
Algo así como lo que hicieron con NieR Replicant 2021, el remaster de este juego mejoró las animaciones y velocidad de ataque para que se sintiera familiar para los que jugaron NieR Automata 2017.
NieR Replicant/Gestalt 2010 es diferente jugablemente a su remasterización y si lo hubieran remasterizado así tal cual 1:1 los que solo jugaron Automata se encontrarían con un juego lento.
Y las intenciones de mejorar el gameplay de Demon's Souls estuvieron ahí, la agilidad para hacer parry y las nuevas animaciones están ahí pero algo detuvo a Bluepoint Games y se vieron obligados a mantener prácticamente el juego igual a nivel jugable.