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Choroy 07/02/2026 (Thu) 03:59:21 1d4982 No. 40426
¿Se acuerdan cuando comprábamos juegos piratas de PS2 y el cuma culiao que los grababa NO PARCHABA LOS JUEGOS PAL POR SE VEÍAN CORTADOS EN LOS TELEVISORES DE ACÁ Y ENCIMA FUNCIONABAN A 25FPS EN LUGAR DE 30FPS, esto pasaba porque el cuma descarga .iso en español sin darse cuenta que la mayoría de juegos de PS2 en español eran PAL y las versiones NTSC siempre venían en ingles pero al menos funcionaban sin dramas.
Había un método de arreglar los juegos PAL desde la PS2 pero tenías que revertir los cambios si jugabas un juego NTSC. Las PS2 Slim usualmente booteaban con el logo de Matrix o Modbo esos eran los chips, manteniendo apretando triángulo y círculo cuando prendías la PS2 entrabas al menú del chip que tenía la opción de arreglar la pantalla para juegos PAL pero si dejabas esta opción marcada cuando ponías un juegos NTSC, ahora este se veía cortado.
La peor generación para exportar videojuegos o descargar versiones que no corresponden a tu región. Al menos en Europa nunca estandarizó la señal a 60hz pero desde PS3 todos los juegos PAL funcionan a 60hz o 50hz dependiendo de la región de la consola, no del disco. Pero las generaciones anteriores son un cacho por lo de los 50hz dependen del juego no de la consola, algunos tenían modo a 60hz pero eran la minoría.
>>40428 El RE4 al inicio te decía si funcionaba a 50 o 60 pero yo voy a los juegos comunes no tan importantes SI EL CUMA QUE LOS VENDÍA NO LOS PARCHABA PARA ARREGLAR LA PROPORCIÓN DE LA PANTALLA, EN TU TELE SE VEÍAN CORTADOS, LES FALTABA UN TROZO DE ARRIBA Y ABAJO DE PANTALLA O TENÍAN 2 BARRAS NEGRAS HORRIBLES A LOS LADOS Y SE LES CORTABA EL AUDIO COMO CUANDO COMPRAMOS GOD OF WAR 2 EN ESPAÑOL Y ESTABA SIN PARCHAR Y LOS DIALOGOS DE CORTABAN PERO LUEGO LO COMPRAMOS EN INGLES Y FUNCIONABA BIEN
>>40429 Parchar un juego PAL no eliminaba el problema de fondo, solo te corregía la pantalla pero los problemas de audio y velocidad seguían. Aunque este problema no existe en emuladores, ejecutes un juego PAL o NTSC da lo mismo y el emulador lo arregla.
>>40430 Recuerdo jugar el Tomb raider IV y las voces de Lara siempre se cortaban antes de terminar de hablar. Me imagino qu era porque parchaban un juego a NTSC de PAL Siempre pasaba esa wea con los juegos parchados de PAL.
>>40426 Como era demasiado pobre, solo que me quedé con la Play 1. Volví a jugar jueguitos cuando la DS ya se estaba retirando y la compré de segunda mano con Flashcard. Me gustaría jugar en una Play 2 con conexión HDMI. Hay juegos que se ven muy bien. ¿Es verdad eso de que la PS3 no hace que los juegos de PS2 y de PS1 se vean necesariamente mejor?
>>40592 Yo tengo una PS3 Fat retrocompatible y le aplica un leve filtro de difuminado a los juegos, no hace que se vean necesariamente mejor, tampoco mejora la resolución (a menos que el juego fuera compatible como escaneo progresivo), solo hace que se vea un poco menos pixelados, se nota pero no es algo como para sorprenderse mucho. Realmente lo positivo es que la PS3 Fat original y no la revisión, es un todo uno PS1/2/3 en la misma máquina y que tiene una literal PS2 adentro por lo que la consola no hace esfuerzo al correr juegos de PS2, por lo que si tienes juegos originales, es mejor que una PS2 real y los juegos de PS1 son tan poco complejos que el emulador interno oficial de Sony logró que corrieran bien en todas las PS3. En cambio la revisión de la PS3 Fat y la Slim/Super Slim a pesar que corren PS1 sin dramas porque como dije, el emulador de Sony funciona perfecto, al momento de correr PS2 mueren, porque existe un emulador no oficial y exige a la consola mucho, con esto digo que puedes estar GOW3 de PS3 y la consola va bien, ni se esfuerza pero si juegas GOW2 emulado la consola se transforma en una parrilla.
>>40597 Y los únicos juegos que se saltan eso que dije del emulador de PS2 no oficial, son los juegos de PS2 oficiales que Sony lanzó en PSN. Son unos pocos pero son juegos de PS2 que fueron convertidos para funcionar en PS3 de manera oficial y funcionan en todos los modelos. Esto lo hicieron para ofrecer catálogo de PS2 a quienes tuvieran la revisión del modelo Fat o la Slim pero al requerir adaptar cada juego nunca ampliaron mucho el catálogo. En cambio todos los juegos de PS1 digitales o disco funcionan bajo el mismo emulador interno que tiene la PS3, Sony no tuvo que adaptarlos manualmente y el emulador es casi perfecto.
>>40598 >>40597 Gracias por la aclaración
>>40597 Eso de que la PS3 Fat tiene problemas de sobrecalentamiento es real? Se puede evitar de alguna forma?
>>40627 Si, es real y era un problema muy serio. La única manera que al menos yo sabía para controlarlo, aparte de la ventilación, era remplazar varias soldaduras con soldadura de plomo de alta calidad y pasta térmica de la buena. De la misma manera que la 360 tenía el Anillo Rojo de la Muerte, la PS3 tenía el anillo amarillo de la muerte.
>>40627 En mi caso, tuve que hacer este truco porque el disipador no hacía contacto con el RSX y las temperaturas se me iban a la cresta aún con pasta térmica nueva. Aparte de ponerle una buena pasta térmica como el Thermal Grizzly y pad térmicos en los condensadores NEC/TOKIN que son los que provocan la falla de la luz amarilla. Hace 4 años le hice ese mantenimiento y las temperaturas andan joya. https://www.youtube.com/watch?v=RQEnqXcmqfM
Trucazo 🔥 Palo de Helado para reparar una Playstation 3 con sobrecalentamiento funciona 100%
TheWizWiki
Views: 126,421 - 07/05/2020
05:53
>>40632 La Xbox y la Play tenían el mismo problema: salieron el año en que en Europa se pusieron súper mongólicos con el tema de las soldaduras en base a plomo. Como resultado, por usar soldaduras charchas con el tiempo cagaban, debido a la dilatación y contracción de las soldaduras con el paso del tiempo.
>no tenia TV multinorma jajié Al menos los LCD lo fueron de un comienzo asi que el problema dejó de existir con los años LCD o Plasma + Cable de componentes = god tier
>>40627 >>40628 >>40632 Achí ech cheñol. Como dijo >>40633 Tanto ATI como NVIDIA se la sufrieron en esa época por culpa de los euroPEOS y la prohibición de la soldadura con plomo. Como todos experimentaban el como hacer soldaduras duraderas se mandaron condoros como esos y arruinaron toda una generación de consolas y de PCs por culpa de los flip chips y el bumpgate. La buena noticia es que las PS3 originales con retrocompatibilidad se pueden salvar. >se cambia el RSX por un 65nm o si eres valiente, el de 40nm >cambian los condensadores que estén deteriorados >reprograman el Syscon para acepte el RSX nuevo Ahora, pillar a alguien que se haga la pega en Chile? Buena suerte, saludos
>>40635 Recuerdo que un amigo tuvo ese problema y quería salvar la consola. Estuvo mucho tiempo buscando y nada. Lo mejor que encontró era como un weón que era conocido de un conocido y te cobraba como 150 lukas, de la época; y más encima los materiales tenías que ponerlos tú, el sólo hacía la mano de obra. Aún cuando en el papel suena sencillo, en la práctica es tremendo webeo y necesitas a alguien que realmente cache del tema. Además, al parecer, resetear la consola para que deje de pensar que cagó, también es webeo.
>>40634 Pero los juegos no dejaron de serlo. Los juegos de PS1 y PS2 independiente del televisor funcionan a 50hz y esto sigue siendo un problema para el hardware original incluso conectado a televisor moderno. En emuladores no hay problemas pero en una PS2 o PS1 reales corriendo juegos PAL, siguen los problemas de la pantalla cortada o el audio adelantado. Algunos juegos tenían selección de salida iniciaban y te preguntaban si querías 60hz o 50hz, otros no. Herramientas como el GSM que tiene el OPL pueden ayudar a ajustar la pantalla pero el audio no. Desde la generación de PS3 este problema desapareció.
>>40640 Y el problema es por ambos lados, todos en América tendría que averiguar primero si el juego PAL funciona pero igual es drama para los de Europa. Por ejemplo si un europeo que gusta de jugar en hardware original está armando una colección no puede comprar a lo loco juegos NTSC, porque independientemente que los televisores modernos, necesita que el juego corra a 50hz para que la PS2 no tenga problemas y para eso existen páginas que tienen lista enormes de juegos de PS2 que tienen selección de 50hz o 60hz. Y esto no se trataba de la popularidad del juego, sino de la empresa, por ejemplo un juego tan de nicho como Haunting Ground tiene selector de hz al inicio pero un juego que vendió millones como San Andreas está bloqueado a 50hz o 60hz dependiendo de la región.
>>40592 Podrías emularlo del pc y conectarlo a la tele. Venden dongles para controles de PS2 si quieres o solo usa uno de ps4, es bastante fácil.
>>40635 Graciad, eurochads gloriosos erradicando la basura del (((Plomo))) y mejorando la calidad de las consolas.
>>40640 La PS2 nunca fue problemática con eso. Si tu tele era multiformato podias jugar PAL y NTSC sin dramas. El webeo era cuando tu tele no lo era y querias jugar jueguitos PAL. Tenias que parcharlos y no quedaban siempre bien porque quedaba una parte recortada o descentrada. Pero con la PS1 era webeao porque el hardware era diferente entre NTSC y PAL. De ahi salen los mods del DFO o la del niño rico: comprar una Net Yaroze y desbloquearla. >>40648 >emular Necesitas tremenda maquina para correr el pcsx2 a 100% de velocidad sin que glitchee

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