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Choroy 07/03/2026 (Fri) 19:05:22 165b3a No. 40467
¿Se acuerdan cuando CRAPCOM vendió este juego como la colaboración de la década? Se suponía que iba a ser la colaboración de un juego de peleas más importante de la era moderna, considerando la rivalidad entre Street Fighter y Tekken en los 2000s, algo comparable a la que Street Fighter tuvo con SNK en los 90s. Al final terminó siendo un juego con la profundidad jugable de un charco, más básico incluso que Marvel vs. Capcom 3 y sin el más mínimo esfuerzo por contar una historia decente que aprovechara semejante colaboración. Aparte que nosotros como jugadores de PC nunca le perdonaremos a CRAPCOM y BANDAI NAMCO la no inclusión de César Huispe y Pac-Man que fueron exclusivos de PS3.
Mejor ponían a X o Zero, no era tan gracioso su mono
Fuera de webeo SI tiene aura de César ese Mega Man, igual cursiado que sea un viejo guatón.
ME ACUERDO CUANDO CHADCOM VENDIÓ ESTE JUEGO COMO LA COLABORACIÓN DE LA DÉCADA.... Y TENÍAN RAZÓN
A veces me dan ganas de comprarme un X360 modeada para jugar todos esos juegos de peleas con los DLC, no me gusta jugar juegos de pelea en PC, aunque sean compatibles con control, mi mente boomer asocia peleas con consolas conectadas en el living. >pero la plei 3 Tenía la peor versión de todos los juegos de su generación, un personaje exclusivo no compensa el rendimiento, resolución y control.
>>40472 Completamente de acuerdo, ese juego es la raja, para lo simple que es.
>>40472 Eso nunca pasó, el Tatsunoko vs. Capcom tuvo su campaña precisa y su público, no fue vendida de humo. Es muy diferente a la campaña que tuvo Street Fighter x Tekken que tenía el contexto de 2 franquicias que dominaban el competitivo y la campaña publicitaria seguro les costó más que el desarrollo del juego. Lo único que se le puede asemejar en una colaboración con SoulCalibur o DOA y con una publicidad similar o DBZ.
>>40472 >>40476 Como es posible que nintendo siemrpe gane? Hasta en jueguitos de pelea.
>>40476 Si, es bueno a pesar que no tiene profundidad en combos. Pero como juego no tuvo una publicidad desmedida, fue lo que fue, una colaboración sin mayores pretensiones mientras que la de Street Fighter x Tekken fue la grandilocuencia pura de CRAPCOM y BANDAI NAMCO. Recuerda que ese contexto de la historia del videojuego las empresas estaban envalentonadas en hacer lo que querían con los DLC.
>>40478 No lo hizo Nintendo, lo hizo Eighting, los mismos de Bloody Roar, Marvel vs. Capcom 3 e innumerables juegos de Naruto, un estudio B que comparte usualmente CRAPCOM con BANDAI NAMCO o HUDSON SOFT. De hecho, ahí tienes la razón de porque funciona a pesar de ser tan simple, esos son juegos de pelea que están más por la espectacularidad visual y control simplificado, más que otra cosa.
>>40477 Toda mi vida he querido una colaboración oficial de SF y DBZ.
>>40478 Capcom aprovechó el impulso de la Wii para posicionar el juego entre el gran público, mezclando un sistema de control simple, pero con un sistema de combos complejos, que va desde combinaciones simples a cosas de "si te pillo aweonado te cago". https://youtu.be/MJVIi3Ev8U4?si=8HP8kbtcTp0SLfmZ
Tekkaman Blade Combo Vid (By EOLE)
Sinfu
Views: 21,946 - 30/06/2011
03:58
El problema fue el tema de licencias, que restringió demasiado las ventas en el extranjero.
>>40472 OP HA SIDO VIOLADÍSIMO ANALMENTE, KEEEK
>>40499 No realmente a menos que te guste pelear solo. Veo que el hilo se trata de un juego que se vendió como la colaboración más grande entre 2 sagas populares del mismo género y fue un fracaso comercial. El juego de Wii nunca se anunció como algo grande, solo fue un buen juego sin mayores pretensiones de ser otra cosa.
>>40499 La respuesta ni siquiera se relaciona al hilo, en ningún dije que CRAPCON no ha hecho buenos juegos de pelea, estaba refiriéndome exclusivamente a la vendida de humo que fue Steet Fighter x Tekken que tuvo una campaña de publicidad enorme, se vendía como el proyecto soñado, como la colaboración más grande y el mejor juego de peleas que iba a hacer CRAPCOM con BANDAI NAMCO y terminó siendo una mierda, encima lleno de DLC, micropagos (gemas). Tatsunoko vs. Capcom nunca tuvo una campaña publicitaria gigante detrás incluso tuvimos cuea que el juego llegara a occidente porque la franquicias de Tatsunoko son tan de nicho del mercado japonés que ni siquiera se preocuparon de hacer un port a PS3 porque no valía la pena renegociar las licencias por un juego que no tenía mucho público.
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Y al final Smash Bros nos dió ese crossover
>>40502 Ojalá lo intenten de nuevo. La CRAPCOM del 2010-2013 tocó fondo peor que EA y no culpo tanto a BANDAI NAMCO porque ellos no estaban en la caca en esos años, con esto digo que parece que estos colaboraron con las licencias pero todo el resto se lo sacó del culo Capcom. Por eso se ganaron el nombre CRAPCOM que fue una cosa que los persiguió por años y tuvieron que pegarse en el suelo con SFV para darse cuenta que la empresa había perdido el rumbo. RE7 no solo fue un soft reboot de RE, fue una reestructuración completa de la empresa, volvieron a enfocarse en los videojuegos y generar ganancias a base de buenos videojuegos y no a base de monetizar hasta la personalización de controles. Igual no estaría mal un Capcom vs Shonen Jump como gran proyecto.
>>40467 >lo vendió este juego como la colaboración de la década ¿Fuente de eso?
A propósito de crossovers, me gustaron estos juegos collab que hizo Monolithsoft. >>40499 Chadcom suele violarse a sus detractores. >>40472 Juego culiao glorioso. Todos los no normies nos volvimos locos cuando lo anunciaron. La literal colaboración de la década.
>>40514 Busca tu mismo, tan simple como googlear "Street Fighter x Tekken marketing campaign" y la misma IA que tiene Google te hará un resumen con fuentes de las desfachatez de CRAPCOM promocionando la mierda con series web, programas de televisión, eventos, spots etc.
>>40516 >no hay fuentes Ah, OP culiao mentiroso.
>>40517 Las hay, simplemente no quiero darme la paja de buscar algo que tienes a tu alcance, tan simple como ir a Google, busca tu mismo lo agresiva que fue la campaña de Marketing para un juego que terminó fracasando.
>>40519 Ah, estabas mintiendo. Kek
>>40520 Para nada. Pero está todo tan documentando en vídeos y las mismas cuentas de Capcom que subieron el contenido que es una paja copiarlo todo.
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>>40515 Para mí, es KOS-MOS
>>40521 Sin ir más lejos el trailer cinemático del juego es el 2do vídeo más popular del canal de Capcom USA. https://www.youtube.com/watch?v=KLQ1aCOSQos
Street Fighter X Tekken Cinematic Trailer - Episode 1
Capcom USA
Views: 4,630,656 - 12/04/2011
02:42
El hype por el juego era enorme y Capcom se aprovechó de esto con una serie web, vídeos de presentación de personajes, eventos y hasta spam en canales televisivos de EEUU y Japon, lo vendían como el crossover más grande de la historia y un juego de peleas que lo iba a cambiar todo y terminó siendo literal nada porque CRAPCOM tenía el mercado saturado, imagina querer vender esto mientras tienes Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Ulltra Street Fighter IV y a todos les están sacando un montón de DLC. Y acá alguien lo explicar con peras y manzanas. CRAPCOM vendió humo y la comunidad los mandó a la chucha. https://www.youtube.com/watch?v=I7lsM_5wF7M
Street Fighter X Tekken - What Happened?
Matt McMuscles
Views: 1,298,033 - 13/06/2020
21:20
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>"colaboración de la década" >ni una sola vez Es feo mentir. No hagan eso.
>>40523 >o sea, hicieron publicidad Ah, o sea mentiste.
>>40525 No. Es lo que es, fue una vendida de humo, que es lo que he repetido varias veces, era la mayor campaña de marketing que había hecho CRAPCOM y resultó ser un juego mediocre, intentaron venderlo más como lo que era una colaboración que como un buen juego.
>>40526 >nunca afirmaron que era la colaboración de la década Ah, entonces estabas diciendo mentiras.
>>40527 Al darle tanta marketing a la colaboración CRAPCOM implicaba que era el proyecto más grande que tenían. Y era lo que una comunidad completa les había pedido tanto tiempo. Una empresa, menos en esos años, se juega tanto con Marketing si no están seguro que están haciendo algo revolucionario. Es como Sony tuvo el fracaso de HAZE cuando lo vendieron como el HALO Killer definitivo y lo único definitivo fue pitiarse a Free Radical y dejarnos sin TimeSplitters 4 y Battlefront 3.
>>40528 >promete probar que Capcom dijo que sería la colaboración de la década >era puro humo Ah, o sea, era pura publicidad, como quienes criticas.
>>40528 Ni siquiera Street Fighter IV que es el bebé de Capcom tuvo una campaña de marketing tan agresiva, solo tuvo una película y la experiencia de los japoneses jugando la versión de máquina arcade 1 año antes.
>>40529 Hay cosas que hace la publicidad sin que se sigan directamente. Que CRAPCOM en esos años invirtiera tanto en la publicidad de Street Fighter x Tekken dejando de lado otros juegos, quería decir que era lo mejor que tenían o pensaban que era lo más grande porque el hype era inmenso por tanto contenido que estaban soltando. El lo mismo que el caso de Haze, Yoshida el CEO de Sony nunca dijo "vamos a matar a Halo" pero la campaña agresiva que tuvo ese juego en el contexto de ser un juego que quería ser una suerte de Halo en PS3 en el sentido ofrecer una gran campaña y multijugador, era interpretado como el Halo Killer y terminó siendo un fracaso, Sony al Haze le metió millones en marketing solo por eso, porque necesitaban un shooter para competir con Halo 3 en ese generación.
>>40531 Kazuo Hirai*
>>40531 >hay cosas que hace la publicidad sin que se sigan directamente. Como la mentira que hiciste tú con tu afirmación de la colaboración de la década.
>>40534 No por nada invirtieron tanto en el marketing, si no era lo mejor que tenían esa década o lo que querían vender como lo mejor, entonces qué era.
>>40535 >era lo mejor que tenían esa década >2012 *Jajea en Monster Hunter World vendiendo 30 millones la misma puta década*
>>40536 Una cosa no quita la otra, CRAPCOM estaba confiada que el juego iba a funcionarles como el mismo Street Fighter IV que aguantó cientos de DLC y 4 versiones diferentes pero la jugada no les funcionó con Street Fighter x Tekken. Por eso CRAPCOM se reestructuró por dentro pero no les salió gratis Street Fighter tuvo que fracasar para que la empresa cambiara el enfoque. El 2017 renace Capcom, a pulso con juegos como RE7 y MHW intentaron recuperar el respeto que habían perdido.
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>"Crapcom" fue el apodo despectivo que la comunidad de jugadores le dio a Capcom durante su peor época creativa (aproximadamente entre 2010 y 2016).
>>40538 Así es. A Capcom se le decía CRAPCOM, hubo un tiempo que la empresa solo se podía relacionar a juegos llenos de DLC y prácticas abusivas que sonrojaban hasta a EA, al menos Capcom en consolas de sobremesa y PC, lo último que quedaba de alma de Capcom eran sus juegos en portatiles. Y no fue hasta que se dieron el piso con Street Fighter V que la empresa cambió, por eso RE7 es tan importante, no solo fue el renacimiento de RE después de tantos años en la caca, sino que a partir de eso juego Capcom cambió las políticas internas y a pesar que se adaptaron a medidas predatorias modernas, sus juegos se sostienen por su calidad hoy en día tal y como era antes.
>>40537 >la verdad no quita mi afirmación falsa Sí, sí lo hace, mentiroso.
>>40540 CRAPCOM no podía predecir algo que iba a el 2018 con otro juego, otro franquicia, cuando vendieron humo el 2012 con un proyecto que fracaso y que no hubiera fracasado tan estrepitosamente si hubieran mantenido el marketing controlado.
>>40502 Tremenda pata de mono que pongan a ese megaman en vez del X. Es como pedir a Sonic y pongan al panzón
>>40549 >turista del X cree que es más importante que el original Jajeo.

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