Sin Sony, Physint será U5 slop.
Death Stranding 1 y 2 tuvieron soporte de Guerrilla Games y KojiPro tuvo acceso completo al Decima Engine que ya contaba con un framework para juegos de ese estilo, sin esto Death Stranding jamás hubiese existido y lo que es hoy Death Stranding es gracias a Sony, sus gráficos, sus mecánicas, como corre en consola/PC es todo porque trabajaron sobre un motor probado y funcionando para un juego similar.
Ahora que Sony declinó al acuerdo de exclusividad y soporte para el desarrollo de Physint, KojiPro con Microsoft solo tiene acceso al U5, lo que dará como resultado un juego genérico en sus mecánicas y gráficos, encima que correrá como la pichula si sale en PC.