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Choroy 10/09/2026 (Fri) 11:45:07 03618e No. 42342
La IA ahora es capaz de combinar juegos con mecánicas diferentes reconstruyendo el código fuente de ambas. Esto a humanos les habría tomados años de trabajo dedicado, décadas como proyecto de tiempo libre. Ejemplo: tomar las mecánicas de Minecraft y meterlas en otro juego y que esto sea funcional y jugable. La decompilación y recompilación de código fuente de cualquier videojuego ya no es lo más impresionante que puede hacer la IA y esto ha avanzando en menos de 2 o 3 semanas. Los programadores fracasados están dilatando como furia porque quieren vender la pomada que por algún motivo la programación sería igual "arte" y que la IA haga esto está porque el diablo. Los usuarios celebramos. https://www.youtube.com/watch?v=CVwrRn7COyc
AI Merging Games in 2026 EXPLAINED!
MrToucan Explains Memes
Views: 227,633 - 03/10/2026
09:39
https://www.youtube.com/watch?v=LuityjCJ1Hg
Use AI To Combine ANY Game With ANOTHER GAME! - FULL WALKTHROUGH
How to Everything
Views: 138,044 - 03/10/2026
12:25
En 3 semanas se pasó de IA ayudando a decompilar y rexompilar juegos para ports nativos a PC a poder combinar códigos fuente de juegos que corren en motores gráficos totalmente diferentes, integración total de mecánicas, animaciones y assets y me llamaron loco cuando dije que cuando la IA entrara de lleno a la programación de juegos llegaríamos a un punto que será posible describir el juego que quieres jugar y la IA te dará un código fuente para que lo ejecutes en el Unreal o el motor gráfico que más te guste.
¿Podría pedirle a la IA que a través de ingeniera inversa logre hacerse con el código fuente de un videojuego X y pedirle que haga un source port de este?
>>42344 Si con Claude Opus pero aún necesitabas saber algo algo de programación y lenguaje técnico o ver tutoriales para saber qué chucha decirle a la IA que haga pero cada vez se requiere menos conocimiento y la IA por si sola está comprendiendo todo en cosa de horas. Aún no llega al nivel usuario de poder escribir un prompt sin tener idea de programación y la IA haga lo que pides. Es lo que ahora hace que existan cientos de proyectos de ports nativos a PC, la emulación está quedando obsoleta al menos para juegos antiguos tipo generación PS3/X360 hacia atrás.
>>42343 Eso es muy limitado. La IA puede decompilar y recompilar el código fuente entero de 2 juegos y hacerlos correr en un motor que se llama Rust. Por ejemplo Skate 3 corre en el RenderWare y COD MW2 en el IW Engine, la IA al destripar ambos motores puede combinar desde 0 las mecánicas, físicas, colisiones, shaders etc en Rust que sería el equivalente a un lienzo en blanco por eso los juegos combinados por IA se ven iguales a sus versiones normales porque al final un motor no es más que código, es decir, no necesitas un motor específico solo un motor que funcione como lienzo en blanco para que lo que la IA genera corra y se vea igual que su versión original.
El otro día estaba scroleando shorts y me salió un video de Minecraft en RDR2 al principio dije que era IA pero en el sentido de ser un video falso editado con IA pero al final era IA pero una versión jugable en proceso onda bajar una cosa y poder usar todas las mecánicas de Minecraft en RDR2 y esto de algún modo funciona como si siempre fue así. Es magia negra.
>>42347 Lo de Minecraft y RDR2 no es tanto una combinación de motores sino RDR2 reaccionando a los comandos de Minecraft corriendo en 2do plano. https://www.youtube.com/watch?v=2o8IVyVld9E
Minecraft x RDR2, Made Playable With Claude Opus 5.5
Forever Studios
Views: 1,477 - 04/10/2026
03:07
>>42344 Depende de la generación del juego. Le necesitas pasar una llave que ella no puede obtener.
Lo del años no es una exageración, estuve escuchando videos del asunto mientras trabajaba y la IA en poco menos de 1 mes hizo lo que a un grupo de humanos dedicados al 100% les habría tomado más de 1 década. Igual no es 100% porque aún requiere revisión humana, o sea igual que todo lo que se hace con IA pero la cosa seria así >IA decompila y reconpila 2 juegos con motores gráficos diferentes, en diferentes lenguajes de programación >hace el proceso de debug buscando crasheos con millones de variables en pocos días >recrea el código fuente de ambos en un lenguaje propio y abierto que pueden leer otras IA >desmenuza el código fuente de ambos y recrea absolutamente todo el corazón de ambos juegos en un motor de código abierto >como es una copia del funcionamiento interno del motor y todo el contenido, es visualmente imposible para un humano detectar diferencias visuales con el material original porque incluso los shaders fueron recreados en otro motor >las mecánicas de un juego se acoplan al otro en un proceso de debug que recrea variables de miles de millones hasta que da con algo funcional >resultado: los videos y mods de juegos combinados que han aparecido en las últimas semanas Hagan sus apuestas de cómo estará esto el próximo año y si no cambia la industria totalmente a un nivel que las empresas van a necesitar perseguir estos proyectos y solicitar que Claude limite esas capacidades porque estamos no muy lejos de poder hacer juegos en la casa sin conocimientos previos en matemática o programación.
>>42349 Pero tengo el Source Code. ¿Esa sería la llave? Igual la IA utiliza lenguaje de bajo nivel, no necesita mucha orientación supongo más que un prompt.

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