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Choroy 10/12/2026 (Mon) 16:56:28 9c4326 No. 42394
Con la IA se logró llevar RE4 a la DC si bien es un proyecto sin terminar (aún) es bastante curioso. Si, corre mal por falta de optimización pero la IA y los equipos siguen trabajando en eso para que sea jugable. PH3NOM está basada en la de GC/Wii que tiene escenas en tiempo real. LAMB2K está basada en la horrible versión de PS2 que tiene escenas pregrabadas de la versión de GC. Lo que se está probando es que si un juego corre en la PS2 con optimización puede correr en la DC porque la brecha técnica entre ambas es menor de la que había entre PS2 y la GC o peor aún contra la XBOX pero ningún humano va a gastar años de su vida estudiando la arquitectura de la DC para entenderla sin documentación técnica por parte de SEGA pero la IA puede hacer este proceso en semanas. https://www.youtube.com/watch?v=nY-Eh4nkpuM&
Resident Evil 4 Dreamcast Port Comparison! (PH3NOM vs Lamb2k) 🎮
Dreamcast Nostalgia
Views: 15,114 - 10/10/2026
09:06
Hace unos días me enteré que están trabajando en los RE Outbreak de PS2 para PC con funciones online, yo estoy con el pene erecto porque el emulador de PS2 vale pichula y solo se puede jugar online con la ISO trannyponesa.
>ningún humano va a gastar años de su vida estudiando la arquitectura de la DC para entenderla sin documentación técnica por parte de SEGA Es mucho más que eso, es incluso mejorar sobre documentación original del hardware que tenía la misma empresa. Por ejemplo las recompilaciones que están saliendo para N64, XBOX, DC, 3DS optimizan y mejoran la gráfica de juegos que habrían sido imposibles en su época porque ni siquiera la empresa tenía la capacidad de optimizar de esa manera los juegos, de lo contrario habrían demorado más años y muchas décadas para llegar a un resultado 99% óptimo usando toda la capacidad del hardware, pero la IA puede hacer todos esa pruebas en horas o días.
>>42408 Por que las empresitas not estaban ya usando esta tecnología? No sabían o comenzarán ahora?
>>42409 Porque aún están obligadas a contratar personas reales y mantener equipos de desarrollo sin coordinación en diferentes partes del mundo. Si me atrevo a especular Sony quizás algún día anuncie que un equipo pequeño de desarrolladores hará un juego con ayuda completa de IA y que el presupuesto será 1/3 de lo que cuesta un AAA moderno y si sale bien, ese es el futuro de la industria se acabaron los estudios que tienen a 1000 weones contratados con la mitad mirando el techo y que demoran 5 años en sacar algo paupérrimo.

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