>>40348
No.
A pesar que existen herramientas que permiten el decompilado y recompilado de juegos de X360 en C++, casi no hay proyectos activos, usualmente en ResetEra o ciertos Discord te enteras de estos proyectos y en lo que respecta a X360 siempre es lo típico, alguien diciendo que está trabajando en X juego y/o que logró iniciar el juego en PC pero se congela en el inicio o los gráficos están rotos por lo que pide ayuda para revisar el código y ahí mueren los proyectos.
La mayoría de equipos que tienen algún nombre meme prefieren trabajar en las decompilaciones y recompilaciones de juegos de N64 porque no ven mucho valor en la X360 primero porque nunca tuvo exclusivos que sean como del gusto de esta clase programadores (weebs) y segundo porque hay progresos significativos en el emulador XENIA, así que hacer un port de un juego de X360 a PC lo ven como una perdida de tiempo y para juegos multiplataforma está el RPCS3, con esto dicho si alguien en esas comunidades dijera "cabros, hay que decompilar y recompilar el Asura's Wrath" le dirían que chupe el pico y que lo juegue en RPCS3.
Y también está el factor "QUE PAJAAAAAAAAA", los juegos de X360 tienen muchas líneas de código, el decompilado y recompilado siempre lo describen como una paja y sería menos paja si tuvieran un código fuente parcial o total para agilizar la revisión pero justo no hay códigos fuente de juegos importantes de X360.
Lo que hizo este tranny es darse esa paja galáctica de revisar un código de manera manual, arreglarlo y que el juego se ejecute en PC sin mayores errores *aunque sigue el proceso esto, el punto es que Asura's Wrath está corriendo en PC* y nadie se había atrevido a esto.