Entonces tamos cerrando con la generación que en su lanzamiento fue mucho más barata que 5 años después, que también estandarizó los keys físicas, que fueron la carnada para los nostálgicos del formato físico, hoy que un juego venga en un blu ray da lo mismo porque se volvió común que sea solo una key, es decir, metes el disco a la consola y la consola tiene que descargar el juego y sumamos a que está a punto de estandarizarse que las consolas necesitan estar conectadas a internet de lo contrario perderán acceso a los juegos digitales.
Lo único que falta es que AMD aplique lo que se habló con Mark Cerny, la wea que se está haciendo insostenible a nivel exponencial el tamaño que tendrán las tarjetas gráficas en un par de años por la cantidad de transistores y AMD en la PS6 quiere probar un modo de conexión permanente a internet para gráficos de alta fidelidad, que se ejecutarán por la nube + IA para aliviar a la consola del procesamiento bruto y carga de shader/cache, en palabras simples lo que habló Mark Cerny con el chino de AMD es que en la PS6 si quieres jugar a 4K y RT con gráficos bonitos y 60fps la consola tiene que tener colección a internet, de lo contrario te conformas jugando a 1080p como el pico.
Y esta tecnología la van aplicar a PC porque AMD y Nvidia están probando tecnología con IA que requiere conectarse a internet.
Es cosa de tiempo para que se haga un estándar.
En 10 años terminaremos con PC/consolas (si siguen existiendo como tal y no evolucionan a App de PC) que requieren conexión permanente a internet para renderizar gráficos, de lo contrario la tarjeta no funciona porque necesita ayuda de IA para procesar shaders/cache.